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Plasticity Bridge for Cinema 4D v1.0 | C...

Nursultan Akim氏がCinema 4DとPlasticityを連携する為のブリッジプラグイン「Plasticity Bridge for Cinema 4D」をGithub上で無料公開しています!

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360° Gaussian | 360度の動画や画像データから3D Gaussi...

Laskos Virtualsによる360度の動画や画像データから3D Gaussian Splatsデータを構築する為の補助ツールセット「360° Gaussian」のご紹介!

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Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scen...

ミュンヘン工科大学とバージニア大学の研究者らが、 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する技術アプローチ「Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow」の情報を公開しました!

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Backrooms Official Trailer | 2026年5月29日(...

2026年5月29日(全米予定)に公開される「バックルーム(Backrooms)」の最新トレーラーが公開されました!

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EASY Procedural Spider Animation in UE5 ...

Tank Control GamesがUnreal Enine 5の「Locomotor」プラグインと「Control Rig」を活用しプロシージャルにアニメーションするクモの制御機構を制作するチュートリアル動画「EASY Procedural Spider Animation in UE5」を公開しています!

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PPCelShader - alwei氏によるUE4用ポストプロセスセルシェーダー!GitHubにて公開!

この記事は約55秒で読めます

関西を中心に活動しているIndie-us Games代表でクリエイターのalwei氏がポストプロセスを使ったUE4用セルシェーダーを無償公開しました。

  1. セルシェーディングに特化(セルルックらしさを追求)
  2. 余計な機能はほぼ持たない
  3. 柔軟な4種類のアウトライン描画
  4. UE4標準のライトだけで調整可能(カラーもしっかり反映)
  5. シャドウカラーやハイライトカラーの指定
  6. Unlitマテリアルと遠距離メッシュは自動的にセルシェーダーから除外
  7. Custom Depthで対象メッシュのみにセルシェーダーを適用するスイッチ
  8. オプションとしてディフュージョンフィルターシェーダー

既存のメッシュデータに設定をする必要は無く、
ポストプロセスへ効果を追加するだけで適用可能です。かなりお手軽ですね~

是非お試しあれ!

関連リンク

GitHub – alwei/PPCelShader
UE4 ポストプロセスによるセルシェーダーを公開しました – Let’s Enjoy Unreal Engine

Screenshot of unrealengine.hatenablog.com

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