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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

PPCelShader - alwei氏によるUE4用ポストプロセスセルシェーダー!GitHubにて公開!

この記事は約55秒で読めます

関西を中心に活動しているIndie-us Games代表でクリエイターのalwei氏がポストプロセスを使ったUE4用セルシェーダーを無償公開しました。


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CGWORLD vol.325(2025年9月号)8月8日(金)発売! 「セガの現在地」


  1. セルシェーディングに特化(セルルックらしさを追求)
  2. 余計な機能はほぼ持たない
  3. 柔軟な4種類のアウトライン描画
  4. UE4標準のライトだけで調整可能(カラーもしっかり反映)
  5. シャドウカラーやハイライトカラーの指定
  6. Unlitマテリアルと遠距離メッシュは自動的にセルシェーダーから除外
  7. Custom Depthで対象メッシュのみにセルシェーダーを適用するスイッチ
  8. オプションとしてディフュージョンフィルターシェーダー

既存のメッシュデータに設定をする必要は無く、
ポストプロセスへ効果を追加するだけで適用可能です。かなりお手軽ですね~

是非お試しあれ!

関連リンク

GitHub – alwei/PPCelShader
UE4 ポストプロセスによるセルシェーダーを公開しました – Let’s Enjoy Unreal Engine

Screenshot of unrealengine.hatenablog.com

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