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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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QRemeshify v1.1 - 「QuadWild with Bi-MDF solver」ベースの技術で四角形ポリゴン構成にリメッシュが可能な無料のBlender用Extensions(アドオン)が登場!

この記事は約49秒で読めます

ksami氏による「QuadWild with Bi-MDF solver」ベースの技術で四角形ポリゴン構成にリメッシュが可能なBlender用エクステンション(アドオン)「QRemeshify v1.1」がリリースされています!無料です!

QRemeshify

高品質な四角形トポロジーを出力する、使いやすいリメッシャー用の Blender 拡張機能です。
QuadWildをベースとしたQuadWild with Bi-MDF solverを基本処理として使用。

  • 基本的な使い方でも質の高い四角形トポロジーを作成可能
  • シンメトリーをサポート
  • シーム/シャープをマークしたエッジによるガイドエッジフロー
  • 高度な微調整のためのオプションあり
  • 外部プログラムのダウンロードや実行は不要

私も軽く試しましたが、うーん、設定を詰めないと駄目な感じかな?

「QRemeshify」はBlender 4.2以降に対応し、Extensions、GumroadやGithubから無料ダウンロード可能です!
Blender Marketからは応援購入ができます!是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of ksami.gumroad.com
Screenshot of github.com
Screenshot of blendermarket.com

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