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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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『楽園追放』Film Making Vol.4 (CG Making) - 躍動感溢れるCGアニメ表現はこうやって出来た!待望のメイキングシリーズ第4弾!

この記事は約36秒で読めます

11月15日(土)劇場上映作品『楽園追放 -Expelled from Paradise-』のフィルムメイキングシリーズ第4弾が公開!

こだわりぬいた2Dアニメ表現と戦闘シーン。

Vol.1~3を見てない方はこちらも

制作はグラフィニカ!素晴らしすぎます!

Graphinica Web Site
Screenshot of www.graphinica.com

https://www.youtube.com/watch?v=BGDm480MR7U

『楽園追放 -Expelled from Paradise-』 
Screenshot of rakuen-tsuiho.com

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