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Ghost of Yotei Details Comparison - 『ゴース...

個人的に色々気になって見ていた比較動画の紹介メモです。2025年発売の『Ghost of Yotei』と2022年発売の前作『Ghost of Tsushima』、そして同じく2025年発売の『Assassin's Creed Shadows』、2018年発売『Red Dead Redemption 2』との環境&インタラクション&ディテール作り込み比較動画です。

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Material Maker 1.4 - Godot 4に移行されUI大幅改良!...

Rod Zillaによる、Godot エンジンで開発されたノードベースのプロシージャルテクスチャ生成ツール「Material Maker 」のバージョン1.4がリリースされました。無料&オープンソースツールです。

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3DキャラクターアーティストでZBrushのツール開発なども手掛けるTon Thien Hai氏(ZM Polygon)による、1枚の画像から深度情報などを生成し凹凸ディテールを追加出来るZBrushむけプラグインの最新メジャーアップデート「ZDepth Plugin 2.0 for ZBrush」が公開されています!

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Autodesk Flow Studio ソフトウェア | Autodesk Flow Studio 2025 の価格と購入 | Autodesk

Realistic Gaussian beam shader - Blender上でガウシアンビームシェーダーを構築する解説チュートリアル&アセットデータが無料配布中!

この記事は約1分6秒で読めます

科学的イラストレーターのRyo Mizuta Graphicsによる、ガウシアンビームシェーダー構築解説チュートリアル動画とBlenderアセットデータが無料公開されています。

シェーダー構築を解説したPart1、無料配布されたアセットについて解説したPart2と2本の動画が公開されています。

Realistic Gaussian beams in Blender – Part 1 (Creating the shader)

これは、Blenderでリアルなガウシアンビームイラストを作成するための2部構成のチュートリアルのパート1です。このビデオでは、ガウシアンビームの強度分布式をプロットするボリューメトリックシェーダの作り方を紹介します。

Realistic Gaussian beams in Blender – Part 2 (Asset overview)

このビデオは、Blenderでリアルなガウシアンビームイラストを作成する2部構成のチュートリアルのパート2です。私のGumroadから無料でダウンロードできるプロシージャルなガウシアンビームシェーダーの使い方を説明します。

Realistic Gaussian beam shader はGumroadにて無料配布中

Screenshot of ryomizutagraphics.gumroad.com

Ryo Mizuta氏は他にも多数のBlenderチュートリアルと無料のアセットを配布しております。是非チェックしてみてください。

リンク

Screenshot of ryomizuta.com


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