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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

はじめてのBlenderアドオン開発 - Blender 2.8対応版がWeb上に無償公開!プラスα要素の入った電子書籍版もBOOTHにて販売中

この記事は約1分55秒で読めます

Blenderのアドオン開発等でお馴染み、ぬっち氏が「はじめてのBlenderアドオン開発」のBlender 2.8対応版を公開しました。また、電子書籍版『はじめてのBlenderアドオン開発 v3』もBOOTHから購入可能です。


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Blenderでアドオン開発をしたいそこのあなた!
このコンテンツは絶対に抑えておきましょう!

私も最近Blenderのアドオン開発に興味が湧いてます
前回の2.79版紹介時とかなり状況が違うんですよね。

Web版「はじめてのBlenderアドオン開発 (Blender 2.8版) 」

すごいボリュームですよ!それが無料閲覧可能です。下記リンクをクリック!

はじめてのBlenderアドオン開発 (Blender 2.8版)

内容が気になる方向けに、ざっと目次を貼り付けておきます。

目次

  • はじめに
  • 1. Blenderアドオン開発の世界へようこそ
    • 1-1. Blenderって何?アドオンって何?
    • 1-2. Blenderのアドオンを使ってみよう
    • 1-3. アドオンの開発環境を整えよう
    • 1-4. アドオンのインストール・アンインストール・アップデート方法を理解しよう
    • 1-5. 自作のアドオンをインストールしてみよう
  • 2. アドオンを作ってみよう
    • 2-1. アドオン開発の基礎を身につける
    • 2-2. 複数のオペレータクラスを登録する
    • 2-3. オペレータプロパティを活用する
    • 2-4. サブメニューを作成する
    • 2-5. ショートカットキーを割り当てる
    • 2-6. アドオンのソースコードを複数ファイルへ分割する
    • 2-7. BlenderのUIを制御する
  • 3. より高度なアドオンを作るために
    • 3-1. マウスのイベントを扱う
    • 3-2. キーボードのイベントを扱う
    • 3-3. タイマのイベントを扱う
    • 3-4. gpuモジュールを使って図形描画する
    • 3-5. blfモジュールを使って文字列を描画する
    • 3-6. アドオンのUIを複数の言語に対応する
    • 3-7. プリファレンスを活用する
    • 3-8. 座標変換を活用する
  • 4. さらにその先へ
    • 4-1. Blenderが提供するAPIを調べる
    • 4-2. アドオンをデバッグする
    • 4-3. BlenderのAPIをコード補完する
    • 4-4. アドオンのライセンスを決める
    • 4-5. アドオンを公開する
  • 5. アドオンサンプル集
    • 5-1. キーボードによるオブジェクト変形
    • 5-2. 作業時間計測ツール
    • 5-3. オブジェクト名の表示サポート
  • 索引
  • おわりに

電子書籍版『はじめてのBlenderアドオン開発 v3』

電子書籍版は、Web版では解説していない、より進んだ内容やPython APIの解説に加え、数多くのサンプルアドオンが含まれているそうです。
通常版: ¥ 1,000


Blender人気は右肩上がり。
あなたもアドオン開発してみてはいかが?

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