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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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RealityCapture 1.3 - パフォーマンスや品質、全てにおいてパワーアップ!モザイク処理ベースのUVアンラップ&テクスチャリングなどを実装(実験的)!フォトグラメトリーソフトの最新アップデートがリリース!

この記事は約1分10秒で読めます

Epic Games、Capturing Realityによるォトグラメトリーソフトの最新アップデート『RealityCapture 1.3』がリリースされました!

RealityCapture 1.3

RealityCaptureの1.3がリリースされ、より速く、より効率的に、より正確になりました。

  • モデルの再構築とテクスチャリングの高速化:モデルのサイズに応じて再構築が最大2倍速く、テクスチャリングは最大3倍速く
  • 改良されたワンクリック・モデル生成:クリーンアップされたテクスチャ付きのハイポリモデルや、ベイクされたディフューズと法線マップ付きの簡素化されたローポリモデルを生成するワークフローが最適化され、ワンクリックで生成可能に
  • モザイク処理ベースのUVアンラップとテクスチャリング(実験的):モザイク処理に基づくUVアンラップ処理により、UVアイランドをより少なくし、作業時間を短縮。モザイキングベースのテクスチャリングでや、メッシュ上の各トライアングルのテクスチャを生成するために、1つのオリジナル写真を効果的に使用しよりシャープに、より色鮮やかな結果に
  • Niraへの直接アップロード:巨大な3Dアセットをリアルタイムでレンダリングできるプラットフォーム「Nira」。既存の「Sketchfab」や「Cesium」へのアップロードに加え、Niraアカウントに直接モデルをアップロードすることが可能に
  • その他細かな修正や改善

RealityCaptureの価格

クレジットを購入して使用するような形式です。

フォトグラメトリーなら定番のソフト。
その他詳細は公式サイトをご確認ください。

リンク

Screenshot of www.capturingreality.com
Screenshot of www.capturingreality.com

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