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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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Rectitude - ノードベースのプロシージャルピクセルアート(ドット絵)エディター!

この記事は約33秒で読めます

Lionel Barret氏による、ノードベースのプロシージャルピクセルアート(ドット絵)作成ツール「Rectitude」

  • パラメトリックなピクセルアートテクスチャやブロックを作成できます。
  • スプライトに無限のバリエーションを与えることが出来ます。
  • 複雑なシーンを作成する事が出来ます。

このソフトウェアはベータ段階にあります。そのため、クラッシュや不具合が発生する可能性がありますので、可能ならバグレポートを送ってください。

ダウンロードは0ドルから可能です。
世の中ユニークなソフトがたくさんあるなぁ

リンク

Rectitude : Procgen + Pixel Art (Beta) by LBarret

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