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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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SEGI Beta - 事前焼きこみ不用!Unity向けボクセルベースリアルタイムGI(グローバルイルミネーション)エフェクト!

この記事は約51秒で読めます

Unityの高品質アセットや、マインクラフトのシェーダーMOD等でもお馴染み、Sonic Etherによる事前焼きこみ不用のUnity向けボクセルベースリアルタイムGI(グローバルイルミネーション)エフェクト!「SEGI」のBeta版がリリースされております。

SEGI Beta hero-image SEGI Beta corridor-light SEGI Beta sponza-upper SEGI Beta low-poly-crystals

こちらは昨年公開のテックデモ映像

Sonic Ether GDC 2015 Unity 5 Tech Demo (Global Illumination, Bloom, SSAO)

美しい!!
公式サイトからは、Windows上で実行可能なデモファイルも配布されております。
Twitter上で動画が公開されているので貼り付けておきますね。

そういえばUE4のVXGIってどうなったんだっけ?

ぜひお試しあれ!


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