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AirSticker - サイバーエージェントによるメッシュベースの軽量なデカールを手軽に扱えるUnity向けアセット!オープンソースで無料公開!

この記事は約1分4秒で読めます

2023年5月24日に株式会社サイバーエージェントは、Unity向けの軽量デカールシステム「AirSticker」をオープンソースソフトウェアとして無償公開しました!


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「AirSticker」は、非常に軽量に動作するデカール処理システムです。本モジュールには多くのゲームで採用されている、典型的なメッシュ生成方式によるデカール処理が実装されています。一方UnityのURPで実装されているデカール処理は、投影方式のDBufferデカールとスクリーンスペースデカールが実装されています。これらは高い柔軟性をもっており、優れたデカールシステムですが、メッシュデカールと比較すると処理負荷が高くなる場合があります。本モジュールを利用することで、シンプルなメッシュ描画によるデカールを利用することができるようになり、ゲームのランタイムパフォーマンスの向上が期待できます。

サイバーエージェント、軽量デカールシステム「AirSticker」のOSSを公開 | 株式会社サイバーエージェント

いいですねこれ。Unityユーザーの方は要チェックですよ!!!

リンク

Screenshot of github.com


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