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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Shader Reader - カスタムHLSLでのコーディングを楽にしてくれるUnreal Engine 4 用無料プラグイン!

この記事は約33秒で読めます

Bear Teacher氏によるHLSLのコーディングを楽にしてくれるUnreal Engine用プラグイン!「Shader Reader」がリリース!無料です!

Shader Reader

  • 外部ファイルを参照可能な新しいカスタムマテリアルノード。
  • お気に入りのIDEでシェーダーコードを編集すると、変更がUEに自動的に反映されます。

解説動画

標準搭載されたのカスタムシェーダーノードはすぐクラッシュしやがるので、
これ使うとかなり改善されそう!
皆さん是非お試しあれ!

リンク

Shader Reader:Bear Teacher:コードプラグイン – UE4 マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

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