テクニカルアーティストでグラフィックスエンジニアのfurcraea.tokyo氏(@FurcraeaT)によるUnreal Engine 5向けHLSLシェーダーエディター拡張プラグイン「furcraeaHLSLEditor」!
furcraeaHLSLEditor

UE用HLSL.EditorのMaterial作成機能
もうこれでノードスパゲッティから解放される
- Code Material Asset作成
- Code Material Assetを開くとHLSL編集画面が開く
- FragmentShader と VertexShader(Optional)の分離編集
- ポストプロセスマテリアルにも対応
- 自動生成パラメーターにテクスチャが指定可能
- float4出力対応
- UE5.7~5.8に対応
UE5でカスタムノードを扱う方はチェックしておきたい便利そうなプラグインですね!
UE5.8のPreview版にも早々に対応されています。
「furcraeaHLSLEditor」はGithubや作者の公式ブログから入手可能!
是非チェックしてみてください!












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