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furcraeaHLSLEditor | Unreal Engine上でのHLSLカスタムシェーダー構築を行いやすくする無料のプラグイン!

この記事は約46秒で読めます

テクニカルアーティストでグラフィックスエンジニアのfurcraea.tokyo氏(@FurcraeaT)によるUnreal Engine 5向けHLSLシェーダーエディター拡張プラグイン「furcraeaHLSLEditor」!

furcraeaHLSLEditor

UE用HLSL.EditorのMaterial作成機能
もうこれでノードスパゲッティから解放される

  • Code Material Asset作成
  • Code Material Assetを開くとHLSL編集画面が開く
  • FragmentShader と VertexShader(Optional)の分離編集
  • ポストプロセスマテリアルにも対応
  • 自動生成パラメーターにテクスチャが指定可能
  • float4出力対応
  • UE5.7~5.8に対応

UE5でカスタムノードを扱う方はチェックしておきたい便利そうなプラグインですね!
UE5.8のPreview版にも早々に対応されています。
「furcraeaHLSLEditor」はGithubや作者の公式ブログから入手可能!
是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of furcraea.verse.jp
Screenshot of github.com

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