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Is AI About to Change Movies Forever?(AI...

VFXアーティスト/YouTuberのErikDoesVFX氏が、従来のCG・VFX制作と最新の生成AIを使って同じコンセプトの映像制作に挑戦し、その違いを比較しています。

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AI Hair Toolkit | 1枚の人物画像からAIの力を借りてBlend...

Sunyifan氏による、1枚の正面向き人物画像からAIを活用してBlender用のヘアーカーブを生成出来るアドオン「AI Hair Toolkit」がリリースされています!ローカル環境でAI推論を行い、生成された髪をBlender標準のHair Curvesとして読み込めるため、そのままスカルプトや編集、Geometry Nodesなどを使った調整が可能です。

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QIDI Plus5 | 320mm角の大型造形&65℃チャンバー加熱に対応した...

2026年8月5日 中国・深センの3DプリンターメーカーQIDIから、320×320×300mmの大型造形エリアや最大65℃のアクティブチャンバー加熱、最高370℃の高温ノズルなどを備えた新型FDM 3Dプリンター「QIDI Plus5」が登場しました!

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Simple Hatching PostProcess Material - UE4用のシンプルなハッチングポストプロセスマテリアルを無料公開しました!

この記事は約48秒で読めます

ワールドポジションとNoiseノードを使用したシンプルなハッチングポストプロセスマテリアルを無料公開しました!

Simple Hatching PostProcess Material

前回のハッチング記事ネタでも触れている通り、このポストプロセスはレイトレーシングAOを使うことを推奨しています。

レイトレAOが良い感じなだけで、特に大したことしてないよな

お猿の仰るとおりです…
ちなみにアウトライン部分はAlwei氏の PP Line Drawingをそのまま使用しています。
GitHub – alwei/PPLineDrawing

マテリアル自体はGumroadページで公開しています。
多少なりとも参考になったらら寄付応援してくれると嬉しいな。

V2でスクリーントーンとスクリーン座標ベースのオプションを追加しました

リンク

UE4 Simple Hatching Postprocess Material

旧動画

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