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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

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武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

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CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Simple Hatching PostProcess Material - UE4用のシンプルなハッチングポストプロセスマテリアルを無料公開しました!

この記事は約48秒で読めます

ワールドポジションとNoiseノードを使用したシンプルなハッチングポストプロセスマテリアルを無料公開しました!

Simple Hatching PostProcess Material

前回のハッチング記事ネタでも触れている通り、このポストプロセスはレイトレーシングAOを使うことを推奨しています。

レイトレAOが良い感じなだけで、特に大したことしてないよな

お猿の仰るとおりです…
ちなみにアウトライン部分はAlwei氏の PP Line Drawingをそのまま使用しています。
GitHub – alwei/PPLineDrawing

マテリアル自体はGumroadページで公開しています。
多少なりとも参考になったらら寄付応援してくれると嬉しいな。

V2でスクリーントーンとスクリーン座標ベースのオプションを追加しました

リンク

UE4 Simple Hatching Postprocess Material

旧動画

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