ノーティドッグ社 (Naughty Dog, Inc.)のキャラクターテクニカルディレクターHans Godard氏による、シェイプアニメーションメッシュをボーン&スキンメッシュに変換するコンバーター『Skinning Converter』の映像が公開!
これ凄いなぁ…空いた口が塞がらない…
シェイプの変形の他、フェイシャルや、シンプルなメッシュのケージデフォーマを既存のボーンへ転写したりと、やばい…
Hans Godard氏の2014年TDリールも見ていない方はどうぞ。
Epic Games Japan の篠山 範明 (スミオ(SUMIO) @tempkinder )氏が、露出の超入門資料スライド「CG制作者のための「露出」最初の一歩+Unreal Engineの…
続きを読むXPPenから登場した15.4インチ液晶ペンタブレット「Artist 16 3rd」をご提供いただきましたのでレビュー!16,384段階の筆圧感知に対応した新しいX4スマートチップスタイラスや、本体…
続きを読む魔法少女アニメ『6HP(シックスハートプリンセス)』の制作現場から、3DCGキャラクターを動かす仕組みを構築する「リガー」の仕事に密着した映像「カイカイキキの日常」チャンネルにて公開!…
続きを読むk.naoki ( @kurono73 )氏による2Dトラックの自動生成からカメラSolveまでを効率化するBlenderアドオン「CV Auto Track」がリリースされました!Blender …
続きを読む「Dust3D」の開発者であるJeremy HU ( @jeremyhu2016 )氏による、オープンソースの自動リメッシュツールのマイナーアップデート「Auto Remesher 1.1」がリリー…
続きを読むこの記事は約28秒で読めます
ノーティドッグ社 (Naughty Dog, Inc.)のキャラクターテクニカルディレクターHans Godard氏による、シェイプアニメーションメッシュをボーン&スキンメッシュに変換するコンバーター『Skinning Converter』の映像が公開!
これ凄いなぁ…空いた口が塞がらない…
シェイプの変形の他、フェイシャルや、シンプルなメッシュのケージデフォーマを既存のボーンへ転写したりと、やばい…
Hans Godard氏の2014年TDリールも見ていない方はどうぞ。
© 2010-2026 3D人-3dnchu-
コメント