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State of Unreal GDC 2023 Epic Games - UE...

GDC 2023のEpic Gamesの基調講演で、色々な発表がありましたよー!熱い熱い!

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The #GameAudioGDC Bundle Part 7 - GDC202...

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日本出身のUnreal Engine インタラクティブアートデベロッパー兼インスタレーションアーティストYu Fujishiro氏による、UE5を使ったインタラクティブアート解説「Unreal Engine 5 | Generative Motion Graphics / VFX」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

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shteeve3dによる、揺れボーンを手軽に適用出来るBlender向け無料アドオン「Wiggle」を全面的に書き直した新バージョン「Wiggle 2」の初期リリース版が公開されています。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Snappers Wrinkles Designer - 「Snappers」によるMaya上で皺の作成&調整&制御を行うためのツール映像!

この記事は約50秒で読めます

モーションキャプチャシステム/ソリューションの開発とプロのアニメーションサービスを提供しているるハイエンドのアニメーションスタジオ「Snappers」による皺の調整・制御ツール「Snappers Wrinkles Designer」映像が公開。


プロモーション

『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


Snappers Wrinkles Designer

Snappers Wrinkles Designer(Snappers Character Designer Suiteの一部)を使用して、高品質でリアルなリンクルマップのフルセットを数分で作成するための新しいモデリングコンセプト(パラメーター化されたカーブモデリング)を導入します。トポロジーやUVレイアウトに関係なく、どのモデルとも互換性があります。

こりゃ・・・凄い。ここまで直感的に皺追加できるなんて…
Snappersのシステム使ってみたいなぁ…

過去に話題になった動画も貼り付けておきます。

リンク

Snappers Systems


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Curo Inc.

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