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3ds Max-Style App on Blender | AIを使い約1週間...

3DアーティストのJake Denham氏がAIを活用し開発したBlenderベースの3ds Max風制作環境を紹介!使い慣れた操作やモディファイヤスタックの再現に加え .maxファイルの読み込みやAIツール統合を披露しています!

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Maya Workflow Kit | BlenderをMaya化!ホットボック...

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Snappers Wrinkles Designer - 「Snappers」によるMaya上で皺の作成&調整&制御を行うためのツール映像!

この記事は約50秒で読めます

モーションキャプチャシステム/ソリューションの開発とプロのアニメーションサービスを提供しているるハイエンドのアニメーションスタジオ「Snappers」による皺の調整・制御ツール「Snappers Wrinkles Designer」映像が公開。

Snappers Wrinkles Designer

Snappers Wrinkles Designer(Snappers Character Designer Suiteの一部)を使用して、高品質でリアルなリンクルマップのフルセットを数分で作成するための新しいモデリングコンセプト(パラメーター化されたカーブモデリング)を導入します。トポロジーやUVレイアウトに関係なく、どのモデルとも互換性があります。

こりゃ・・・凄い。ここまで直感的に皺追加できるなんて…
Snappersのシステム使ってみたいなぁ…

過去に話題になった動画も貼り付けておきます。

リンク

Snappers Systems


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