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UE4 Cinematic Dive Online Videos - 2021年...

2021年10月16日に開催されたUE4映像制作関連勉強会『UE4 Cinematic Dive Online』のアーカイブがYoutube上で公開されました!

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Zibra Liquids - AIとGPUを活用!Unity向けリアルタイム流...

Zibra AIによる、AIをAIベースのオブジェクト近似を利用した、画期的なリアルタイムの流体シミュレーションプラグイン「Zibra Liquids」がリリースされました!無料版もあります!

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Light Brush - オブジェクトに対し直感的にライト配置が可能なUE4向...

数多くのUE4向け便利ツール・プラグインを公開しているsaeid gholizade氏によるオブジェクトに対し直感的にライト配置が可能なUE4向けエディタープラグイン「Light Brush」

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Animation Retargeting Tool for Maya - 数回...

アニメーターのJoar Engberg氏によるMaya向けアニメーションリターゲティングツールがGithub上に無償公開されました。

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VGC Illustration - 直感的な描画とフレーム補間を実現した次世代...

VGC Illustration - 直感的な描画とフレーム補間を実現したベクターグラフィックソフトウェアがKickstarterで136%の資金を獲得し目標達成!プロトタイプ版「VPaint」も引き続き無償公開中!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Example-Based Synthesis of Stylized Facial Animations - アーティスティックな顔イラストをフェイシャルキャプチャ元へ適用する技術!SIGGRAPH論文

フェイシャルモーションに対し、アーティスティックな顔イラストを適用させる技術!SIGGRAPH2017技術論文!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


Example-Based Synthesis of Stylized Facial Animations

概要

当社は、対象者の身元と入力スタイルの例の視覚的な豊かさの両方を保存した動画の肖像画の一例に基づいて様式化への新しいアプローチを提示します。ニューロン[セリムらの転送スタイルに基づいて、当該技術分野の現在の状態とは異なり。 2016]、我々の方法は、芸術的なスタイルの複数のローカルテクスチャ細部を保持し、ターゲット面にモデルスタイルを整列させることによって引き起こされるアーティファクト画像ワーピングを被らないノンパラメトリックテクスチャの合成を行います。私たちの方法は、完全な時間的コヒーレンス[ルーダーら未満で動画を作成することができます。 2016]。時間的ダイナミクスの制御量を導入することにより、最も密接に各フレームは独立して作成された前記塗装実際のアニメーション手の外観を近似します。私たちは、スタイルの多様性と最高のターゲットビデオに提案されたソリューションの実用的な有用性を実証しています。

これは…すごい精度!!!
スマホアプリとかでここまで出来るようになると楽しそうだなぁ~

Example-Based Synthesis of Stylized Facial Animations (results)

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