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Example-Based Synthesis of Stylized Facial Animations - アーティスティックな顔イラストをフェイシャルキャプチャ元へ適用する技術!SIGGRAPH論文

フェイシャルモーションに対し、アーティスティックな顔イラストを適用させる技術!SIGGRAPH2017技術論文!


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Mayaで始めるゲーム用ローポリキャラモデル


Example-Based Synthesis of Stylized Facial Animations

概要

当社は、対象者の身元と入力スタイルの例の視覚的な豊かさの両方を保存した動画の肖像画の一例に基づいて様式化への新しいアプローチを提示します。ニューロン[セリムらの転送スタイルに基づいて、当該技術分野の現在の状態とは異なり。 2016]、我々の方法は、芸術的なスタイルの複数のローカルテクスチャ細部を保持し、ターゲット面にモデルスタイルを整列させることによって引き起こされるアーティファクト画像ワーピングを被らないノンパラメトリックテクスチャの合成を行います。私たちの方法は、完全な時間的コヒーレンス[ルーダーら未満で動画を作成することができます。 2016]。時間的ダイナミクスの制御量を導入することにより、最も密接に各フレームは独立して作成された前記塗装実際のアニメーション手の外観を近似します。私たちは、スタイルの多様性と最高のターゲットビデオに提案されたソリューションの実用的な有用性を実証しています。

これは…すごい精度!!!
スマホアプリとかでここまで出来るようになると楽しそうだなぁ~

Example-Based Synthesis of Stylized Facial Animations (results)

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