「SpeedTree」とフォトグラメトリーって、相容れない関係かと思ってたんですが…まさかこういうフローになっているとは…関心しました。
良いですねぇ。
木1本を、これくらい拘って作ってみたいなぁ…(あまりそういう仕事無い
リンク
SpeedTree Cinema 8 Evaluation – SpeedTree
KimsCode StudioによるUnreal Engine向け無料カラーパレット管理プラグイン「My Colors」がFab上でリリース!「My Colors」は、Unreal Editor内で…
続きを読むTore Lervik氏(@toreler)が、Unreal Engine向けのParallax Occlusion Mappingマテリアルファンクション「FPOM - Fast Parallax…
続きを読む3DRedbox StudioのMilad Kambari氏( @MiladKambari )によるBlender向けリメッシュアドオン「Smart Remesh」が大型アップデートされ「Smart…
続きを読むTechnical ArtistのAriescar氏が、AIエージェントを使ってテキスト指示からゲーム向け3Dクリーチャーを生成できるオープンソースツール「anyCreature」を公開しました!…
続きを読む3Dプリント関連の情報を発信しているふう氏(@fuu_3D_)による、STL・3MF・OBJ形式の3Dデータをブラウザ上でOBJやSTEPへ変換できる無料ツール「STL / 3MF / OBJ Co…
続きを読むこの記事は約18秒で読めます
「SpeedTree」とフォトグラメトリーって、相容れない関係かと思ってたんですが…まさかこういうフローになっているとは…関心しました。
良いですねぇ。
木1本を、これくらい拘って作ってみたいなぁ…(あまりそういう仕事無い
SpeedTree Cinema 8 Evaluation – SpeedTree
© 2010-2026 3D人-3dnchu-
コメント