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Real Time Car Damage in UE4 - リアルタイムの自動車破壊を様々な技法を使いアンリアルエンジン上で検証した論文!

ゲームプログラマーSmekens Robin氏による、リアルタイムの自動車へのダメージのための、様々な技術の研究と実装を行ったとされる論文「Real Time Car Damage」です。 モーフターゲット、スケルタルメッシュ、プロシージャルメッシュ、マテリアルによる頂点変形などのテクニックを使用し、アンリアルエンジン上で構築。それぞれのテクニックの長所と短所を上げておられます。

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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-

City Destruction Tutorial! - After Effectsを使って廃都市を作る!Video Copilotによる高品質チュートリアルが公開!

高品質なAfter Effects用チュートリアルコンテンツや、AEの3D強化プラグイン「Element 3D V2」等でお馴染み「VIDEO COPILOT」によるAEを使った都市破壊表現のチュートリアル映像が公開!

BeamNG Cliff Tumble - リアルタイムソフトボディ物理エンジンを開発中の「BeamNG」による最新映像!山を転げ落ちる車がスクラップに!

リアルタイム物理エンジンを開発するBeamNGが最新の映像を公開! 車がスクラップになる様を確認できますhttp://www.youtube.com/watch?v=f1NZ2sUOoAk無残・・・(笑)BeamNGはリアルタイムソフトボディの物理学とソフトボディの物理モデル設計のノウハウ…


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