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観客を没入させるストーリー・ストラクチャー:最後まで飽きさせない物語構造と演出 ...

ユタ大学教授クレイグ・コールドウェル(Craig Caldwell)氏著書の構図やカメラワーク、演出における視覚表現した指南書の日本語版『観客を没入させるストーリー・ストラクチャー:最後まで飽きさせない物語構造と演出 』が発売中です!

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シニアバイオームアーティストのMichael Gerard氏による、ランドスケープ用のUE5マテリアルを学習するコース「Unreal Shader : Automatic Landscape」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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作って学ぶ! Blender入門[第2版] | 最新のBlender 5.xに対...

Blenderチュートリアル動画などでもお馴染み M design によるBlenderの入門書の第2版『作って学ぶ! Blender入門[第2版]』が2026年4月2日から販売開始されています!

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Cinematic Toolkit | Unreal Engine 5用のシネマ...

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2026年3月19日にリリースされたゲーム「紅の砂漠(Crimson Desert)」のグラフィックのとある要素に注目が集まっています!

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Technical Art of Uncharted 4 - SIGGRAPH 2016向け「アンチャーテッド4」のテクニカルアート解説スライドデータが公開中!

この記事は約34秒で読めます

「Untharted 4 (邦題:アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝)」のテクニカルアートに関して解説!SIGGRAPH 2016向け技術資料「Technical Art of Uncharted 4」のスライドデータ(PPT,PDF)が公開中!

ノーティドッグのAndrew Maximov氏が自身のYoutubeチャンネルにて、アンチャーテッド4の頂点shader活用事例紹介映像も公開しております。

Uncharted 4 General-Purpose Vertex Processing – Naughty Dog

パワーポイント、PDFのスライドデータが下記ページからダウンロードできます。
ぜひチェックしてみてください!

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