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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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Technical Art of Uncharted 4 - SIGGRAPH 2016向け「アンチャーテッド4」のテクニカルアート解説スライドデータが公開中!

この記事は約34秒で読めます

「Untharted 4 (邦題:アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝)」のテクニカルアートに関して解説!SIGGRAPH 2016向け技術資料「Technical Art of Uncharted 4」のスライドデータ(PPT,PDF)が公開中!

ノーティドッグのAndrew Maximov氏が自身のYoutubeチャンネルにて、アンチャーテッド4の頂点shader活用事例紹介映像も公開しております。

Uncharted 4 General-Purpose Vertex Processing – Naughty Dog

パワーポイント、PDFのスライドデータが下記ページからダウンロードできます。
ぜひチェックしてみてください!

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