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SpatialTrackerV2 - 単眼動画からカメラの動きとシーン形状とピク...

浙江大学 CAD&CG研究所、オックスフォード大学、Ant Research(アント・グループ研究所)、Pixelwise AI、ByteDance Seedチームの共同研究チームが、3Dポイントトラッキングの新技術「SpatialTrackerV2」を発表。カメラの動き、シーンの形、そして個々のピクセルの動きをまとめて一気に推定できる画期的な学習モデルです。

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Hunyuan3D-PolyGen - Tencentの3D生成AIモデル!ゲー...

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Dynamic Camera Shaker - ワンクリックで手ブレ表現を追加で...

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Coffee Shop Environment - Leartes Studio...

Leartes Studiosが過去にコーヒーショップの環境UE5アセット「Coffee Shop Environment」を無料配布中です!!

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PNG 第3版 - 次世代のPNGフォーマットの仕様がW3C勧告に!HDR・アニ...

2025年6月24日、画像フォーマット「PNG(Portable Network Graphics)」の新仕様「PNG 第3版」がW3C勧告として正式公開されました。HDRやアニメーション(APNG)、Exifメタデータ対応などが盛り込まれ、22年ぶりの大型アップデートとなります。

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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

GTMF 2016 Videos - UE4にEnlighten、MIZUCHIにLive2D!最新ミドルウェアを紹介したGTMF 2016セッション映像とスライドが公開!

この記事は約1分46秒で読めます

会場に行けなかった人必見!「Game Tools & Middleware Forum」(GTMF)2016のセッションの動画及びスライド資料が公開されました!


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CGWORLD JAM ONLINE 2025


3D人的に関連性のある映像いくつかピックアップしますね!

Mizuchiによる超ハイクオリティなキャラクター表現(人肌、衣服など)技術デモ「YURI」について

絵は出るねぇ。あとは事例があればなぁ・・・エンジンの利便性はいかに!?
シリコンスタジオさんはPopcorn FXの代理販売も始めたとのこと。というかOROCHIにも実装されると良いですね!最近のBISHAMONの機能見てると時代遅れ感が否めないので、こういった動きは開発者にとって嬉しい。

Unreal Engine 4を利用した先進的なゲーム制作手法 The Unreal Way 2016

安定で毎度おなじみのUE4セッション。特にいう事は無い

Unreal Engine 4で高品質なVRコンテンツを制作するために知っておきたい100のテクニック

VRには酔い対策必須!とても有難い情報ですねぇ。

Enlightenを使ったリアルタイムの大域照明

UE4インテグレーション、Unity5標準ソリューションのライティングミドルウェア。リアルタイムグラフィック品質を大きく向上させてます。相変わらず素晴らしいですね。

Live2Dの現状と未来

採用ゲームどんどん増えてきそうで楽しみ

『刺青の国』 ~SpriteStudioとUnityで開く背徳の宴~

SpriteStudioとUnityでイマドキなアプリ開発事例!って感じ

BISHAMON最新情報と無駄の無いデータ制作のポイント

BISHAMONさんは主に高速化の話。新機能は・・あまりないのかな。
それにしてもモデルプレビューって、無かったのね・・

そのほかセッションやスライド資料は下記ページから確認できます。
セッション | Game Tools & Middleware Forum 2016 (GTMF 2016)

あーありがたやぁ、ありがたやぁ

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