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TerreSculptor 4.8 | GeoTIFF自動モザイクやEXR入出力 メッシュの最適化に対応した地形制作ソフト!

この記事は約4分5秒で読めます

Demenzun Mediaが地形制作ソフト「TerreSculptor 4.8」をリリース!GeoTIFFの自動モザイク化やEXR入出力 メッシュ最適化 Flat Detailなどが追加されています。

TerreSculptor 4.8

Demenzun MediaによるWindows向け地形制作ソフトウェア「TerreSculptor 4.8」がリリースされました。
TerreSculptorはHeightmapをベースとした地形生成や編集に加えて
Erosion Weightmap Splatmap DEM GISデータ メッシュなどを扱える地形制作ツールです。

今回の4.8では動作環境が**.NET 8**へ移行したほか、GeoTIFFタイルの自動結合、EXR形式の読み書き、地形メッシュの最適化、平坦部分へ微細な変化を追加するFlat Detailなどの新機能が追加されています。

TerreSculptor 4.8 が登場しました!さらに、新しい GeoTIF モザイク自動タイル結合ツールや、新しい EXR ファイル形式のサポートも追加されました。

TerreSculptor 4.8 – Mesh Optimize – Flat Detail Modifier

2026年9月3日公開の新機能紹介動画。新しい「メッシュ最適化ツール」と「フラットディテールモディファイア」をご紹介。

  • .NET 8へ移行
    • アプリケーションのランタイムをMicrosoft .NET 8へ更新
    • 既存のTerreSculptor 4.0ユーザーは無料アップデート可能
  • GeoTIFF Mosaic Importer
    • GeoTIFFに含まれる位置情報を利用して複数タイルを自動配置&結合
    • サイズやTie Pointが異なるLiDAR由来のGeoTIFFにも対応
    • Void Fillによる欠損標高の補間も可能
  • EXR形式の読み書きに対応
    • HeightmapのImport&ExportにOpenEXRを追加
    • 4.8時点では32-bit Float EXRに対応
    • Half Floatなどの対応も今後予定
  • Mesh Map Optimize
    • Heightmapから生成した地形MeshのTriangle数を削減
    • Tile Datamap Creatorから複数TileをOptimized Meshとして一括出力可能
    • OBJ出力に対応し UE5+Naniteを使ったTIN Terrain制作にも利用可能
  • Flat Detail
    • 完全に平坦なHeightmap領域へ微細なPerlin Noiseを追加
    • Mesh最適化時に発生しやすいSliver Triangleを軽減
    • UE5のTessellationで発生する描画問題への対策として追加

TerreSculptorの主な機能

4.8では今回追加された機能以外にも
大規模な地形制作向けのさまざまな機能を搭載しています。

  • 最大1,000,000×1,000,000のHeightmapに対応
  • 130以上のDevice&Tool
  • 最大999 Itemを積み重ねられる非破壊編集のTerrain Stack
  • Hydraulic Rain Thermal Dune SlopeなどのErosion
  • Heightmap Weightmap Splatmap Normalmap Biomeなどの生成&編集
  • GIS&Digital Elevation ModelのImport&Export
  • Mapper Explorerによる実地形データの取得
  • 3D Viewport上で使用できるTopology Tools
  • Unreal Engine Unity Godotなどゲームエンジン向けデータ出力
  • 170種類以上のファイル形式やバリエーションに対応

3D Viewportでは最大8192×8192のTerrain Meshを表示可能です。

Unreal Engine向け地形制作にも対応

TerreSculptorにはUnreal Engine向けのLandscapeサイズPresetが用意されています。
UE5 World Partition向けには最大65536×65536のHeightmapを扱えるほか
HeightmapをTileへ分割して出力するTile Datamap Creatorも搭載しています。
今回追加されたMesh Map Optimizeを組み合わせることで
Landscapeではなく
最適化したMesh TileをNaniteで描画するTIN Terrain向けのデータ制作にも対応します。

2020年に紹介したTerreSculptor 2から大幅に進化

3D人では2020年に
無料化されたTerreSculptor 2も紹介しています。
こうしてみると当時のものから大きく進化しています。

なおTerreSculptor 2は現在もFree Open Use版として公開されており
個人 商用 学術用途を含め無料で利用できますが開発は終了しています。

価格&対応環境

  • TerreSculptor 4.8はWindows 7 SP1 / 8 / 8.1 / 10 / 11に対応
  • Microsoft .NET 8とOpenGL 3対応GPUが必要
  • 通常価格:$98
  • ライセンスキーを入力していない状態では繰り返し利用可能な10分間のDemo Modeとして試すことが可能
  • 既存のTerreSculptor 4.0ユーザーは4.8へ無料アップデート可能です。
  • TerreSculptor 1.0 2.0 3.0ユーザー向けにはVersion 4.xへのUpgrade Licenseも提供

TerreSculptorってかなり昔からある地形制作ツールですが
気付けば結構進化してるんですね…正直v2以降開発が止まっていると思っていました
GaeaやWorld Creatorとはまた違った方向性の地形ツールとして
一度触ってみるのも面白そうですな!

リンク

Screenshot of www.demenzunmedia.com
Screenshot of www.demenzunmedia.com


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