エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

Animationのラベルすっきりツール! - Animationウィンドウ内の...

ここあ氏( @kka_vrc )がAnimationウィンドウ内のラベル表記の不要箇所を非表示にしてスッキリさせる無料のUnityエディタ拡張「Animationのラベルすっきりツール! 」をBOOTH上で無料公開しています!

続きを読む

AnimaX: Animating the Inanimate in 3D wi...

動画拡散モデルの運動知識と骨格ベースアニメーションの制御性を融合するフレームワーク「AnimaX: Animating the Inanimate in 3D with Joint Video-Pose Diffusion Models」のプロジェクトページが公開されています。

続きを読む

CygamesがCEDEC 2024講演動画をYouTubeのCygames公式...

2025年7月1日、CygamesがCEDEC 2024(2024年8月開催)で行った講演を先ほどYouTubeで一挙公開しました。『GRANBLUE FANTASY: Relink』開発に関する部分やAI活用、フォトグラメトリーなど多岐にわたる内容を無料で視聴できます。

続きを読む

Shiden Visual Novel Editor v1.0 - Unreal...

葉乃音 / HANON 氏( @HanonHeartKnows )がUnreal Engine 5向けのビジュアルノベル制作支援プラグイン「Shiden Visual Novel Editor v1.0」をGithub上で無料公開しました!

続きを読む

LAST 24HR COMMUNITY RENDER CHALLENGE - テ...

stache氏のYoutubeチャンネルにて、「LAST 24HR COMMUNITY RENDER CHALLENGE(最後24H コミュニティ レンダー チャレンジ)」が告知されました!Blenderユーザーを中心に、世界中の3Dアーティストが参加するユニークなレンダリングチャレンジです!

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Boundary First Flattening - 新機軸のUV展開ソリューションが公開!オープンソース&無料

この記事は約1分55秒で読めます

Carnegie Mellon UniversityのGeometry Collective、Rohan Sawhney氏、Keenan Crane氏による、無料・オープンソースUVマッピングソリューション「Boundary First Flattening(BFF)」が公開!


プロモーション

CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


Boundary First Flattening — Tutorial Video

Boundary First Flatteningの特徴

Boundary First Flattening(BFF)は、サーフェスパラメータ化のためのフリーでオープンソースのアプリケーションです。 UVマッピングのための他のツールとは異なり、BFFはフラットメッシュの自由形式の編集を可能にし、ユーザーはソフトウェアが提供するものに拘泥するのではなく、フラットドメインの形状を直接制御できます。 初期の平坦化は完全に自動であり、他の共形マッピングツールと比べて数学的に低いまたは低いことが保証されています。 このツールは、領域のひずみを大幅に削減できるコーン特異点や、すべてのカットにわたって同一のテクスチャ解像度を保証してアーチファクトを除去するシームレスなマップなど、標準的なUVマッピングソフトウェアでは利用できない最先端の平坦化技術も提供します。 BFFは高度に最適化されており、何百万もの三角形でメッシュをインタラクティブに編集できます。

  • 最小領域歪み – デフォルトでは、BFFは面積歪みを最小限に抑え、角度歪みをほぼゼロにして平坦化を自動的に生成します。このマップは、一般に、ほとんどのテクスチャ処理やサーフェス処理のタスクに役立ちます。
  • 直接編集 – 初期マップは、境界曲線のサイズと向きのハンドルベースの操作を使用してインタラクティブに編集することができます。これは、UVをテクスチャアトラスにパッキングしたり、テクスチャ領域を多く(例えば)受け取るべき表面の領域を強調するのに便利です。
  • シャープコーナー(Sharp Corners) – ドメインは、矩形のような鋭いコーナーのポリゴンに平坦化することもできます(テクスチャー領域の使用を最大限にするなど)。
  • コーンの特異性 – コーンの特異性を使用して、高い曲率の領域におけるエリアの歪みを低減できます。円錐は手動または自動で配置することができ、対話的に調整することができます。必要に応じて、結果のマップを、円錐の配置によって引き起こされる任意のカットに沿ってグローバルにシームレスにすることができます。
  • Uniformization – サーフェスを円形ディスク(または球)にマップすることができます。これは、クロスパラメータ化(サーフェス間のマッピング)に役立ちます。

Mac OS XおよびWindows版の実行ファイルがダウンロード可能で、ソースプロジェクトはGitHubにて公開中!
3Dツールに統合されると便利そうですねぇ^^

関連リンク

boundary-first-flattening

Screenshot of geometrycollective.github.io

 


プロモーション


関連記事

  1. Substance Designer 2019.2 - UXの改善、ドットノードやHDRマップ調整機能!および大規模な最適化!

    2019-08-30

  2. Wallpaper Engine - 動画やUnityコンテンツを壁紙に出来るソフトが話題沸騰中!Steamにて早期アクセス可能!

    2017-01-06

  3. AutoTileGen - 手軽に2D横スクロールゲーム用地形タイルセットの生成&配置を行えるソフトウェアが登場!Win・Mac・Linux

    2014-07-10

  4. ワコム新ラインナップ「Intuos 3D」国内発表!10月14日発売!エントリーモデル「ZBrush Core」をバンドル!

    2016-09-07

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR

3DCG募集要項 | 株式会社Colorful Palette

採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る