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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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The making of The Last of Us - PS3の名作サバイバルホラーアクション「ラスト・オブ・アス」の約1時間半にも及ぶメイキング映像が公開!

この記事は約36秒で読めます

The making of The Last of Us

The making of The Last of Us

ノーティドッグ開発!PS3の性能をフルに引き出したとも言われる
サバイバルホラーアクションアドベンチャーゲーム
「The Last of Us(ラスト オブ アス)」の約1時間半にも及ぶメイキング映像が公開!

開発関係者によるコメンタリー形式の映像となってます。

見応え抜群!
いやぁ・・この開発環境も色々と羨ましいです。

そういえば最近新たに追加エピソード「Left Behind ‐残されたもの‐」が配信されましたね。

未プレイの方は是非!
The Last of Us | プレイステーション® オフィシャルサイト – PlayStation.com

Screenshot of www.jp.playstation.com

Naughty Dog

Screenshot of www.naughtydog.com
アートブックもオススメです。

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