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Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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TOKYO COSMO/東京コスモ - 女の子の柔らかなCGに注目の自主制作アニメ!

この記事は約1分24秒で読めます

自主制作アニメ「TOKYO COSMO/東京コスモ」のクオリティが高くて素敵!キャラクターの服・髪や柔らかそうな肌の表現、そして生活感溢れる背景CGにも注目です。

※2015/11/03 – メイキング映像を追加
※2015/11/08 – メイキング映像を更に追加
※2015/11/10 – メイキング映像を更に追加

TOKYO COSMO /東京コスモ【Independent Animation/自主制作アニメ】

自主制作アニメ「東京コスモ」 メイキング その1

tokyo-cosmo-makingimage

自主制作アニメ「東京コスモ」 メイキング その1 / 岡田拓也&宮内貴広 さんのイラスト – ニコニコ静画 (イラスト)

TOKYO COSMO/東京コスモ Breakdown 2/メイキング その2

TOKYO COSMO/東京コスモ Breakdown 4/メイキング その4

TOKYO COSMO/東京コスモ Breakdown 5/メイキング その5


「東京コスモ」はTBS DigiCon6 Awards:第15回 TBS DigiCon6 × Audience Choice にエントリーされております。興味の有る方は他作品もあわせて御覧ください。

TBS DigiCon6 Awards:第15回 TBS DigiCon6 × Audience Choice 

制作を務めた岡田拓也氏はCG会社「白組」所属!
トライデントコンピュータ専門学校在学中の作品、CHILDRENをご存じの方も多いはず。

CHILDREN 【自主制作アニメ】

 

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