COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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TOKYO COSMO/東京コスモ - 女の子の柔らかなCGに注目の自主制作アニメ!

この記事は約1分24秒で読めます

自主制作アニメ「TOKYO COSMO/東京コスモ」のクオリティが高くて素敵!キャラクターの服・髪や柔らかそうな肌の表現、そして生活感溢れる背景CGにも注目です。

※2015/11/03 – メイキング映像を追加
※2015/11/08 – メイキング映像を更に追加
※2015/11/10 – メイキング映像を更に追加

TOKYO COSMO /東京コスモ【Independent Animation/自主制作アニメ】

自主制作アニメ「東京コスモ」 メイキング その1

tokyo-cosmo-makingimage

自主制作アニメ「東京コスモ」 メイキング その1 / 岡田拓也&宮内貴広 さんのイラスト – ニコニコ静画 (イラスト)

TOKYO COSMO/東京コスモ Breakdown 2/メイキング その2

TOKYO COSMO/東京コスモ Breakdown 4/メイキング その4

TOKYO COSMO/東京コスモ Breakdown 5/メイキング その5


「東京コスモ」はTBS DigiCon6 Awards:第15回 TBS DigiCon6 × Audience Choice にエントリーされております。興味の有る方は他作品もあわせて御覧ください。

TBS DigiCon6 Awards:第15回 TBS DigiCon6 × Audience Choice 

制作を務めた岡田拓也氏はCG会社「白組」所属!
トライデントコンピュータ専門学校在学中の作品、CHILDRENをご存じの方も多いはず。

CHILDREN 【自主制作アニメ】

 


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