Marbling Maker Material v2.0 - Substance...

以前紹介した、”村落”のSubstance Designerマテリアル等でもお馴染み、Emrecan Cubukcu氏が今度はマーブル模様を生成する為のマテリアル「Marbling Maker Material」作成し、販売しております。

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Troll - Goodbye Kansas&Deep Forest Films...

Goodbye KansasとDeep Forest Filmsからのリアルタイムショートフィルム「Troll」が公開!Unreal Engine 4.22とリアルタイムレイトレーシング機能を活用しています。

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Chaos Tech Demo GDC 2019 - アンリアルエンジン4.23...

「Chaos」というアンリアルエンジン向け新物理/破壊シミュレーションエンジンのテクノロジーデモが先日行われた「State of Unreal」にて公開されました。Unreal Engine 4.23にて早期アクセス状態となるそうです。

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Quake II RTX GTC 2019 Demo Walkthrough -...

1997年に発売されたid Softwareの名作FPS「Quake 2(クエイクツー)」をリアルタイムレイトレーシングに対応させた「Quake II RTX」の最新デモ映像です。

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Unity 2019 Megacity - Unityで何百万ものオブジェクトを...

以前紹介したUnityのデモ「Megacity」がGDC 2019に合わせてリリースされました!何百万ものオブジェクトを効率的に描画!

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TOKYO COSMO/東京コスモ - 女の子の柔らかなCGに注目の自主制作アニメ!

自主制作アニメ「TOKYO COSMO/東京コスモ」のクオリティが高くて素敵!キャラクターの服・髪や柔らかそうな肌の表現、そして生活感溢れる背景CGにも注目です。

※2015/11/03 – メイキング映像を追加
※2015/11/08 – メイキング映像を更に追加
※2015/11/10 – メイキング映像を更に追加


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


TOKYO COSMO /東京コスモ【Independent Animation/自主制作アニメ】

自主制作アニメ「東京コスモ」 メイキング その1

tokyo-cosmo-makingimage

自主制作アニメ「東京コスモ」 メイキング その1 / 岡田拓也&宮内貴広 さんのイラスト – ニコニコ静画 (イラスト)

TOKYO COSMO/東京コスモ Breakdown 2/メイキング その2

TOKYO COSMO/東京コスモ Breakdown 4/メイキング その4

TOKYO COSMO/東京コスモ Breakdown 5/メイキング その5


「東京コスモ」はTBS DigiCon6 Awards:第15回 TBS DigiCon6 × Audience Choice にエントリーされております。興味の有る方は他作品もあわせて御覧ください。

TBS DigiCon6 Awards:第15回 TBS DigiCon6 × Audience Choice 

制作を務めた岡田拓也氏はCG会社「白組」所属!
トライデントコンピュータ専門学校在学中の作品、CHILDRENをご存じの方も多いはず。

CHILDREN 【自主制作アニメ】

 

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