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Soft Bevel v1.0 - セルフオーバーラップ問題を回避したベベルを実...

数多くのBlenderのモデリング系アドオンを制作しているKushiro氏による「Soft Bevel v1.0」が無料公開されました。ベベルを行う際に問題になるセルフオーバーラップを回避した実験的なアドオンです。

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Unreal Engine 5|Generative Motion Graphi...

日本出身のUnreal Engine インタラクティブアートデベロッパー兼インスタレーションアーティストYu Fujishiro氏による、UE5を使ったインタラクティブアート解説「Unreal Engine 5 | Generative Motion Graphics / VFX」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

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Wiggle 2 - 揺れボーンを手軽に適用出来るBlender向け無料アドオン...

shteeve3dによる、揺れボーンを手軽に適用出来るBlender向け無料アドオン「Wiggle」を全面的に書き直した新バージョン「Wiggle 2」の初期リリース版が公開されています。

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MoonRay - 「ヒックとドラゴン」でも採用されたDreamWorksの内製...

2023年3月15日、DreamWorksは内製のMCRT(Monte Carlo Ray Tracing:モンテカルロレイトレーシング)レンダラー「MoonRay」をオープンソースとして公開しました。

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第1回 CGWORLDノベルズコンテスト - 「クリエイター」が書くオリジナル小...

CGWORLDでお馴染みのボーンデジタルは、クリエイターならではの視点で書かれた小説を募集するコンテスト『第1回 CGWORLDノベルズコンテスト』を開催するようです。現在応募受付中ですよ!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Unreal Engine GPU Point Cloud Renderer - アンリアルエンジン上で点群データを描画するGPUレンダリングプラグイン!Githubで公開!

この記事は約1分39秒で読めます

Hausfrau 87氏による、Unreal Engine用のGPUポイントクラウドレンダラープラグイン!レンダラーのみGitHubにて公開されております。


プロモーション

『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


UE4 GPU Point Cloud Renderer – Advanced Demo

Unreal Engine GPUポイントクラウドレンダラー GitHubで公開

Unrealで動的で大量のポイントクラウドデータをリアルタイムレンダリングするためのGPUベースのプラグイン。
このプラグインはポイントクラウドをレンダリングするためのもので、ポイントクラウドファイルをロードしたり、Kinectデータを視覚化したりしません。

現在サポートされているUnrealバージョン

GPU Point Cloud Renderer for Unreal 現在アルファ版(問い合わせ)

  • Unreal Editorで大規模なポイントクラウドデータをReal-Timeでレンダリング出来ます
  • VR Ready
  • カラー付きPCDとPLYファイルの読み込み
  • GPUを利用したストリーミング/ダイナミックポイントデータのリアルタイムレンダリング
  • エディタ上でポイントクラウドデータを標準オブジェクトのような挙動で操作出来ます
  • ポイントクラウドに任意のマテリアルを割り当て出来ます(静的な点群のみ)
  • オブジェクトサーフェス/シェイプ再構成アルゴリズムを適用出来ます
  • 衝突の計算、影のレンダリングなど(静的な点群のみ)
  • 簡単なプラグインセットアップ
  • すべての機能はパフォーマンスの良いC ++コードで書かれていますが、使いやすいBlueprintノードに公開されています
  • デモレベルとデモポイントクラウドを含む
  • 完全なソースコードが含まれています
Kinect環境スキャンテスト

気になる方はぜひ動向をチェックしてみてください。

関連リンク


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Curo Inc.

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