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Imbalanceによる、Maya上でリアルタイム物理アニメーションを付与出来るプラグイン「Ragdoll Dynamics」が予告通りリリースされました!

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Texture Assembler - テクスチャをRGBAチャンネルに格納した...

プログラマーで3D環境アーティストのVitaly Ivanov氏によるテクスチャをRGBAチャンネルに格納したり分解したり出来るスタンドアロンツール「Texture Assembler」がリリースされています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

Unreal Engine GPU Point Cloud Renderer - アンリアルエンジン上で点群データを描画するGPUレンダリングプラグイン!Githubで公開!

Hausfrau 87氏による、Unreal Engine用のGPUポイントクラウドレンダラープラグイン!レンダラーのみGitHubにて公開されております。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


UE4 GPU Point Cloud Renderer – Advanced Demo

Unreal Engine GPUポイントクラウドレンダラー GitHubで公開

Unrealで動的で大量のポイントクラウドデータをリアルタイムレンダリングするためのGPUベースのプラグイン。
このプラグインはポイントクラウドをレンダリングするためのもので、ポイントクラウドファイルをロードしたり、Kinectデータを視覚化したりしません。

現在サポートされているUnrealバージョン

GPU Point Cloud Renderer for Unreal 現在アルファ版(問い合わせ)

  • Unreal Editorで大規模なポイントクラウドデータをReal-Timeでレンダリング出来ます
  • VR Ready
  • カラー付きPCDとPLYファイルの読み込み
  • GPUを利用したストリーミング/ダイナミックポイントデータのリアルタイムレンダリング
  • エディタ上でポイントクラウドデータを標準オブジェクトのような挙動で操作出来ます
  • ポイントクラウドに任意のマテリアルを割り当て出来ます(静的な点群のみ)
  • オブジェクトサーフェス/シェイプ再構成アルゴリズムを適用出来ます
  • 衝突の計算、影のレンダリングなど(静的な点群のみ)
  • 簡単なプラグインセットアップ
  • すべての機能はパフォーマンスの良いC ++コードで書かれていますが、使いやすいBlueprintノードに公開されています
  • デモレベルとデモポイントクラウドを含む
  • 完全なソースコードが含まれています
Kinect環境スキャンテスト

気になる方はぜひ動向をチェックしてみてください。

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