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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

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UnrealEngine-5.3-PPI-ShadowMap - シャドウマップをポストプロセス上で取得できるようにするエンジン改造解説記事とデータが公開中!

この記事は約26秒で読めます

kafues511氏がシャドウマップをポストプロセス上で取得できるようにするエンジン改造解説記事とデータをGithub上で公開してます。

UnrealEngine-5.3-PPI-ShadowMap

ポストプロセスでシャドウマップを扱えるようにする

メモメモ!これはとても有用なエンジン改造です!シャドウマップ、デフォルトで扱えるようにしてほしいですよねぇ。公開されているGithubページはUnreal Engineのソースが見れる状態(EpicアカウントとGithubアカウントの連携状態)である必要がございますのでご注意ください。

リンク

Screenshot of kafues511.hatenablog.com
Screenshot of github.com

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