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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Ultimate Eye Generator 2 - Substanceで作成されたプロシージャル眼球テクスチャジェネレーター新バージョン!

この記事は約1分2秒で読めます

CGアーティストVinícius Cortez氏による、Substance Designerで作成されたプロシージャル眼球テクスチャジェネレーター「Ultimate Eye Generator 2」がリリースされました。

Ultimate Eye Generator 2

  • 高品質-最大8Kのテクスチャ
  • 無限のバリエーション
  • ベースカラー、ラフネス、Height/Displacement、法線マップ、アンビエントオクルージョン

含まれるデータ

  • .sbsarファイル(Substance / Generatorファイル)
  • UE4プロジェクト
  • プリセットファイル
  • アルファマップ

主な使用方法は、Substanceマテリアルをサポートするゲームエンジンにインポートするか、無料のSubstance Playerを使用してマップをエクスポートするかのどちらかになると思います。

UE4でのセットアップの様子

価格は個人向けが$19.99、インディ向け(3名)が$49.99、スタジオ向けが$199.99です。
購入はArtstatuinやGumroadから可能で、UE4マーケットプレイスでもリリース予定とのこと(現在審査中)

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