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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Light Propagation Volumes (Global Illumination) v1.0 | 残像が無く軽量なGI表現を実現するUnreal Engine 5向けカスタムGIプラグイン!

この記事は約1分54秒で読めます

Unreal Engine向けに数多くの高品質なプラグインを開発しているDmitry Karpukhin氏が、次は軽量動作するGI(グローバルイルミネーション)プラグイン「Light Propagation Volumes」をリリースしました!

Light Propagation Volumes

Light Propagation Volumes(LPV)は、太陽からの反射光を近似して表現する、拡散グローバルイルミネーション(DGI)の軽量なレンダリング手法です。パフォーマンスと使いやすさを重視して一から開発されたこのプラグインは、ゲーム環境を効率的に照らす手法を提供します。
LPVは、ワールド空間における太陽の視点から拡散光の反射を解くアルゴリズムである(2009年にCrytekによって初めて提案された)。

  • ライティングの変化に瞬時に反応(残像や時間的ノイズなし)
  • カスケードシステムにより、光の到達距離をさらに延長
  • SDFに基づくオクルージョン(またはジオメトリボリューム)の独自実装により、光の漏れを大幅に防止
  • Sky AtmosphereおよびVolumetric Cloud Shadowsに対応
  • DX12 および Vulkan に対応
  • ステレオレンダリングに対応
  • ゲームに最適なパフォーマンス
  • 動作させるために特別な設定は必要ありません
  • 設定可能なCVars
  • 軽量

欠点
  • Deferredレンダラーのみをサポート(Forwardレンダラー未対応)
  • 物理的に正確ではないため、シネマティック映像には最適とは言えない
  • このエフェクトは解像度が低いため、多少の光漏れは避けられません
  • DX11は動作しますが、現時点では十分にテストされていません

カスタムGIプラグインはあまり選択肢が無いので、こういう物が増えるのは嬉しい!
実際にエンジン標準のLumenやSSGIとこのLight Propagation Volumesを比較できるプレイアブルデモも公開されております!

「Light Propagation Volumes」は個人向けが$89.99で、プロ向けが$699.99でFab上で販売中です!
是非チェックしてみてください!

リンク

ちなみにこのプラグインの開発者Dmitry Karpukhin氏は過去にこのようなプラグインを開発しています

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