AllegorithmicのテクスチャリングツールSubstance製品を使用したテクスチャリングコンペで優勝した
Nicolas Garilhe氏作のキャラクターモデルの作成フロー映像が公開されています。
完成モデルのターンテーブル
素晴らしいですねぇ。
Nicolas Garilhe | Character Artist
Meta Research所属のPaul Starke氏とSebastian Starke氏がNumPy/PyTorch を用いた Python 環境で実現するAI駆動型キャラクターアニメーションのためのPythonフレームワーク「AI4AnimationPy」をGithub上で公開!
続きを読むRedefineFXから自動車ビジュアライゼーション用のNiagaraコース「Niagara Automotive」が発表されております!
続きを読む2026年4月14日、ソニーがXYNの「空間キャプチャーソリューション」 を法人向けに提供開始しました!
続きを読むユタ大学教授クレイグ・コールドウェル(Craig Caldwell)氏著書の構図やカメラワーク、演出における視覚表現した指南書の日本語版『観客を没入させるストーリー・ストラクチャー:最後まで飽きさせない物語構造と演出 』が発売中です!
続きを読むシニアバイオームアーティストのMichael Gerard氏による、ランドスケープ用のUE5マテリアルを学習するコース「Unreal Shader : Automatic Landscape」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!
続きを読むこの記事は約24秒で読めます
AllegorithmicのテクスチャリングツールSubstance製品を使用したテクスチャリングコンペで優勝した
Nicolas Garilhe氏作のキャラクターモデルの作成フロー映像が公開されています。
素晴らしいですねぇ。
Nicolas Garilhe | Character Artist
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