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Cascadeur Early Access - 物理挙動や機械学習をベースとし...

物理挙動をベースとしたキャラクターアニメーション制作ソフトウェア「Cascadeur」の早期アクセスバージョンが公開されました!ライセンス形態や価格の詳細も発表されています。

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Custom Motion Blur for UE4 - 静止画でも手軽にモーシ...

Thomas Kole氏による、静止画でも手軽にモーションブラー表現を扱えるUE4アセット「Custom Motion Blur for UE4」がリリースされています。

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SweetRoll - 湾曲した半円UVをワンクリックで真っ直ぐにしてくれる無料...

Anti-Deuterium(Kameron Brooks氏)による、湾曲した半円UVをワンクリックで真っ直ぐにしてくれる無料のBlenderアドオン「SweetRoll」がリリースされました。

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Frame Ranger 2.0 - フレーム範囲&キーフレーム&マーカー&アク...

BlenderboiによるBlenderのタイムラインやキーフレームの操作を支援するアドオン「Frame Ranger 2.0」がリリースされました!無料版の「Frame Ranger Lite」もありますよ!

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ALS V4 Custom video - UE4用のBPで構築された移動制御シ...

みなさーん「Advanced Locomotion System V4 (ALS V4)」触ってますか?アクションゲームを作るベースにこれを採用し改造するのもオススメですよ!という事で今回は、ALSV4をカスタマイズする方法を紹介した動画を集めてみました。

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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk

Project Lavina SIGGRAPH 2019 - まもなくベータ版!ChaosGroupによるリアルタイムレイトレーシングビジュアライズツール最新映像!

ChaosGroupが開発中の、V-Rayシーンをリアルタイムレイトレーシングで描画できるビジュアライズ製品『Project Lavina』のSIGGRAPH 2019向けテックデモ映像が公開されております。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


このデモは2枚のNVIDIA RTX 8000を使用して記録されました。(デュアルRTX 2080 Ti GPUでも同じレイトレーシングパフォーマンスが期待されるとのこと。)

Project Lavinaで対応されている機能

  • アニメーションのサポート
  • 複数RTXカードのサポート
  • カメラコントロールの強化
  • 新しいノイズアルゴリズム
  • コリジョン検知
  • マテリアル交換
  • LUTの追加
  • シーンの結合
  • オブジェクトの変換や移動
  • インタラクティブな被写界深度

システム要求

  • V-Ray Next Renderライセンス(V-Ray Next製品から供給)
  • リアルタイムパフォーマンスに必要なNVIDIA RTX GPU
    NVIDIA Pascal、およびMaxwell世代(低パフォーマンス)
  • DXR拡張機能を備えたDirectX 12を実行するWindows

サイトからは、ベータ版提供などの最新情報をいち早く取得するためのメール登録が等が可能です。

リンク

Project Lavina – Pure Ray tracing in real-time | Chaos Group

ChaosGroupは Project Lavina で、リアルタイムレイトレーシング技術を検証中 – V-Ray Article


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