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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Unity ↔ Cascadeur: Real-Time Sync & Workflow Pipeline リアルタイム同期ツール | 「Unity」と「Cascadeur」をリアルタイムに同期可能にするツールがリリース予定!紹介動画がYoutube上で公開!

この記事は約1分8秒で読めます

Team GadgetがUnityとCascadeurをリアルタイムに同期する事ができるツールを開発中とのことで、最新映像をYoutube上で公開しています!

Unity ↔ Cascadeur: Real-Time Sync & Workflow Pipeline リアルタイム同期ツール

Gadgetプロジェクトの核となるコンセプトは、ワークフローのすべてをUnity内で完結できる環境を構築することです。
私たちは、外部ソフトウェアとUnityを可能な限りシームレスに連携させることに注力しています。従来統合が困難だったツールであっても、煩雑な手動ファイル操作を排除し、クリエイターが「タスク管理」のストレスから解放され、純粋に制作に集中できるよう努めています。
私たちが開発しているのは、単なるスタンドアロンのユーティリティツールの集合体ではなく、クリエイティブなワークフロー全体をスムーズにするための包括的な制作パイプラインです。
ストレステストと最適化が完了次第、ツールをリリースする予定です。初期リリース版は、早期アクセスベータテスター向けに割引価格で提供されます。
ぜひ私たちのツールをお試しください!

注:Cascadeurの無料版ではご利用いただけません。

Gadgetチーム

実際のゲームのリアルタイムビューポートで、シェーダーの見え方やなどを確認しながらモーション作成ができます。
こういうの良いですよね。Unity+Cascadeurを使用している開発者の方は要チェックのツールとなりそうです。
価格帯やどういう形でリリースされるのかは不明ですので、続報を待ちましょう!

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    2026-04-17

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