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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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UniEdge Remesher | 形状をある程度維持したまま均一な頂点密度でリメッシュ可能なBlender用Geometry Nodesモディファイア!

この記事は約51秒で読めます

Mac Orion氏が形状をある程度維持したまま均一な頂点密度でリメッシュ可能な「UniEdge Remesher」というGeometry NodesをGumroad上で販売しています。

UniEdge Remesher

このジオメトリノードは、メッシュ全体に均一な頂点密度を効率的に生成し、高度な加工やプロシージャルワークフローの基盤を構築します。また、グリッドベースのトポロジーに加え、有機的な形状に適したポアソン分布など、複数の分布モードも備えています。

ちょっと私はまだ試せてませんが、
なにかの特殊な表現を行う際のベースとしてこういう処理を手軽に適用できるのは便利そうですね。
「UniEdge Remesher」はGumroadにて€3.45で販売中です!
気になる方は是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of macorion.gumroad.com

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