COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Unreal Engine 4 GDC sessions - 未来へ向け進化し続けるエンジン「アンリアルエンジン4」のGDC2017向けセッション動画が一挙公開!

この記事は約1分42秒で読めます

「アンリアルエンジン4」のGDC2017向けセッション動画が一挙公開!どれも・・毎年目まぐるしい進化スピードで、追いつけないぜ…

ゲーム開発者向けカンファレンスだけど、内容がゲーム以上に飛躍していますよねぇ。自動車やその他ゲーム以外のインタラクティブコンテンツにもUE4がどんどん採用されています。

True Photorealism in Real-Time | GDC 2017 | Unreal Engine

Content-Driven Multipass Rendering in UE4 | GDC 2017 | Unreal Engine

Interactive 2D Fluid Simulations in Unreal | GDC 2017 | Unreal Engine

UE4 Animation and Physics Technical Showcase | GDC 2017 | Unreal Engine

The Future of Audio in Unreal Engine | GDC 2017 | Unreal Engine

Making Physics-Based Mayhem | GDC 2017 | Unreal Engine

Exploring the Technology that Drives “The Human Race” | GDC 2017 | Unreal Engine

State of Unreal | GDC 2017 | Unreal Engine

Building Robo Recall Mods with Blueprint | GDC 2017 | Unreal Engine

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