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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Unreal Engine Shader Book - ポジTA氏がUE向けシェーダー(マテリアル)学習本を公開!無料で読めるぞ!Githubにサンプルデータも有り!

この記事は約1分24秒で読めます

40代テクニカルアーティストでUnreal認定インストラクターのポジTA氏(@posita33)がUnreal EngineのShader(Materal)を学習できる本『Unreal Engine Shader Book』をZenn上で公開しました!無料でも内容を確認できます!

Unreal Engine Shader Book

Unreal EngineのShader(Materal)を学習できる本です。
Unreal EngineのC++と同様に膨大な量がある機能です。
Shaderが書けるようになると見た目がリッチになります。
また、数学の知識を付けると自然な見た目や軽量化にもつながります。
少しずつですが機会を設けて、Shaderを学習できるパートを増やしていきます。

技術書典17用に本を執筆しました。
SDFで☆を描くことを目的としながら、シェーダー用の数学を学習できます。

https://zenn.dev/posita33/books/ue5_shader_book_001

コレはとても勉強になる!!Substrate周りの情報も有り難いですね。
Githubには「技術書典17用の「SDFは☆を描く」のためのサンプルプロジェクト」として、一部チャプターで扱われている内容のデータも配布されています。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of zenn.dev
Screenshot of github.com

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