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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Unreal Engine Shader Book - ポジTA氏がUE向けシェーダー(マテリアル)学習本を公開!無料で読めるぞ!Githubにサンプルデータも有り!

この記事は約1分24秒で読めます

40代テクニカルアーティストでUnreal認定インストラクターのポジTA氏(@posita33)がUnreal EngineのShader(Materal)を学習できる本『Unreal Engine Shader Book』をZenn上で公開しました!無料でも内容を確認できます!

Unreal Engine Shader Book

Unreal EngineのShader(Materal)を学習できる本です。
Unreal EngineのC++と同様に膨大な量がある機能です。
Shaderが書けるようになると見た目がリッチになります。
また、数学の知識を付けると自然な見た目や軽量化にもつながります。
少しずつですが機会を設けて、Shaderを学習できるパートを増やしていきます。

技術書典17用に本を執筆しました。
SDFで☆を描くことを目的としながら、シェーダー用の数学を学習できます。

https://zenn.dev/posita33/books/ue5_shader_book_001

コレはとても勉強になる!!Substrate周りの情報も有り難いですね。
Githubには「技術書典17用の「SDFは☆を描く」のためのサンプルプロジェクト」として、一部チャプターで扱われている内容のデータも配布されています。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of zenn.dev
Screenshot of github.com

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