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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

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ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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Unreal Engine Shader Book - ポジTA氏がUE向けシェーダー(マテリアル)学習本を公開!無料で読めるぞ!Githubにサンプルデータも有り!

この記事は約1分24秒で読めます

40代テクニカルアーティストでUnreal認定インストラクターのポジTA氏(@posita33)がUnreal EngineのShader(Materal)を学習できる本『Unreal Engine Shader Book』をZenn上で公開しました!無料でも内容を確認できます!

Unreal Engine Shader Book

Unreal EngineのShader(Materal)を学習できる本です。
Unreal EngineのC++と同様に膨大な量がある機能です。
Shaderが書けるようになると見た目がリッチになります。
また、数学の知識を付けると自然な見た目や軽量化にもつながります。
少しずつですが機会を設けて、Shaderを学習できるパートを増やしていきます。

技術書典17用に本を執筆しました。
SDFで☆を描くことを目的としながら、シェーダー用の数学を学習できます。

https://zenn.dev/posita33/books/ue5_shader_book_001

コレはとても勉強になる!!Substrate周りの情報も有り難いですね。
Githubには「技術書典17用の「SDFは☆を描く」のためのサンプルプロジェクト」として、一部チャプターで扱われている内容のデータも配布されています。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of zenn.dev
Screenshot of github.com

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