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数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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Zarxrax氏によるAIを活用し動画のマスキングやセグメンテーション&オブジェクトの除去が可能なオープンソースツール「Sammie-Roto 2」のご紹介!

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ミュンヘン工科大学、AUDI AG、バージニア大学の研究者チームによるECCV2026技術論文。入力されたSDFから高品質な3Dメッシュトポロジーを生成する技術「TriFlow: Generating Artist-Like 3D Mesh Topology via Nearest-Vertex Vector Fields」が公開されています!

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AutoRemesher 1.0 | 超高速に高品質のクワッドポリゴンでリメッシュ可能なオープンソースツール!MITライセンスとなり正式バージョンが公開!

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Unreal Engine Shader Book - ポジTA氏がUE向けシェーダー(マテリアル)学習本を公開!無料で読めるぞ!Githubにサンプルデータも有り!

この記事は約1分24秒で読めます

40代テクニカルアーティストでUnreal認定インストラクターのポジTA氏(@posita33)がUnreal EngineのShader(Materal)を学習できる本『Unreal Engine Shader Book』をZenn上で公開しました!無料でも内容を確認できます!

Unreal Engine Shader Book

Unreal EngineのShader(Materal)を学習できる本です。
Unreal EngineのC++と同様に膨大な量がある機能です。
Shaderが書けるようになると見た目がリッチになります。
また、数学の知識を付けると自然な見た目や軽量化にもつながります。
少しずつですが機会を設けて、Shaderを学習できるパートを増やしていきます。

技術書典17用に本を執筆しました。
SDFで☆を描くことを目的としながら、シェーダー用の数学を学習できます。

https://zenn.dev/posita33/books/ue5_shader_book_001

コレはとても勉強になる!!Substrate周りの情報も有り難いですね。
Githubには「技術書典17用の「SDFは☆を描く」のためのサンプルプロジェクト」として、一部チャプターで扱われている内容のデータも配布されています。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of zenn.dev
Screenshot of github.com

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