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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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多くの武器モデルをてがけた経験を持つシニア3DクリエイターのTim Bergholz氏による、武器モデルの制作解説コース「Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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VDBfusion - Houdini Engineを使ったプロシージャルモデリングツールキット!Maya&Max&C4D!無料ダウンロード可能!

この記事は約42秒で読めます

Tim van Helsdingen氏による、「Houdini Engine」を使ったプロシージャルモデリングツールキット!「VDBfusion」HoudiniのVDBワークフローを活用し、ModoのモデリングプラグインMesh Fusionのような挙動を実現。

VDBfusion – Procedural Modeling Toolkit

主な特徴

  • 完全な非破壊モデリングツール
  • 複雑なジオメトリを作成するために一緒に複数のVDBfusionインスタンスをスタック

チュートリアル映像も公開されております。

VDBfusion – TUTORIAL

https://vimeo.com/160095285

配布はGumroadのサイトで行われており、0円~の金額を入力することでダウンロード可能です。
あくまで、Houdini Engineを使ったツールなので、使用にはHoudini Engineで連携を取った3Dソフトが必要です。

リンク

VDBfusion – procedural modeling toolkit

Screenshot of www.timvanhelsdingen.com

 

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