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Bend Face v1.0 - お手軽に辺起点の面回転が出来るBlenderア...

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以前も紹介したディープラーニングを用いた自動リギングBlenderアドオン「bRigNet」のv0.1が少し前に公開されていました。

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Creative BaseKampによるBlenderのモデリング支援ツール「Modeling Flow」がリリースされました。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Vertex Anim Toolset - UE4上で頂点アニメーションテクスチャ(VAT)へのベイクが可能なツールセットプラグイン!

ボーン等で制御されたスケルタルアニメーションを、テクスチャを使った頂点アニメーション(Vertex Animation Texture(通称VAT))用にベイクする負荷対策ではお馴染みのフローを、UE4上で完結してくれるツールプラグイン「Vertex Anim Toolset」がUEマーケットプレイスでリリースされました。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


このプラグインにより、ユーザーはスケルタルメッシュのアニメーション(ボーンとモーフターゲットの両方)をテクスチャにベイクし、後でマテリアルシェーダー内で使用して、通常のスケルタルメッシュよりもはるかに効率的にスタティックメッシュコンポーネントをアニメーション化できます。

スタティックメッシュで群衆

Vertex Anim Toolsetの特徴

  • 複数のスケルタルメッシュアニメーションを同じテクスチャにベイクします。
  • スケルタルメッシュからスタティックメッシュアセットを作成し、メッシュのすべてのLODから同じテクスチャのアニメーションデータにアクセスするための特別なUVセットを追加します。
  • 特定のベクトル値をテクスチャに高速で書き込むためのシェーダーを計算します。
ベイクフロー解説映像

HoudiniやBlenderといったツールを使わなくてもUE4上で完結するのが嬉しいですね。(購入アセット等を一度ツールに持っていくのはかなりめんどくさいので…

価格は4000円弱です。
是非チェックしてみてください。

リンク

持っているツールで自力でやりたいぜ!って人は下記ページをチェックすると良いですよ。


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