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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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Vertex Anim Toolset - UE4上で頂点アニメーションテクスチャ(VAT)へのベイクが可能なツールセットプラグイン!

この記事は約2分10秒で読めます

ボーン等で制御されたスケルタルアニメーションを、テクスチャを使った頂点アニメーション(Vertex Animation Texture(通称VAT))用にベイクする負荷対策ではお馴染みのフローを、UE4上で完結してくれるツールプラグイン「Vertex Anim Toolset」がUEマーケットプレイスでリリースされました。

このプラグインにより、ユーザーはスケルタルメッシュのアニメーション(ボーンとモーフターゲットの両方)をテクスチャにベイクし、後でマテリアルシェーダー内で使用して、通常のスケルタルメッシュよりもはるかに効率的にスタティックメッシュコンポーネントをアニメーション化できます。

スタティックメッシュで群衆

Vertex Anim Toolsetの特徴

  • 複数のスケルタルメッシュアニメーションを同じテクスチャにベイクします。
  • スケルタルメッシュからスタティックメッシュアセットを作成し、メッシュのすべてのLODから同じテクスチャのアニメーションデータにアクセスするための特別なUVセットを追加します。
  • 特定のベクトル値をテクスチャに高速で書き込むためのシェーダーを計算します。
ベイクフロー解説映像

HoudiniやBlenderといったツールを使わなくてもUE4上で完結するのが嬉しいですね。(購入アセット等を一度ツールに持っていくのはかなりめんどくさいので…

価格は4000円弱です。
是非チェックしてみてください。

リンク

持っているツールで自力でやりたいぜ!って人は下記ページをチェックすると良いですよ。

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