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VFX Mesh Builder | Unity上でエフェクト用の3Dメッシュをプロシージャルに生成出来るツールがリリース!

この記事は約1分34秒で読めます

ArcLabからUnity上でVFXエフェクト用に最適なメッシュをプロシージャル生成出来るツール「VFX Mesh Builder」がリリースされました!

Vfx Mesh Builder

UnityとBlenderやMayaなどの外部3DCGツールとの間で、メッシュをエクスポート、調整、再インポートするという面倒な作業にうんざりしていませんか?ArcLabの「VfxMeshBuilder」なら、そうした手間を解消し、ゲーム用VFXメッシュの作成に特化した完全なプロシージャルモデリングワークフローを、Unityエディタ内に直接導入できます。

  • ゲーム用VFX(斬撃、オーラ、投射物、軌跡など)向けのカスタムメッシュ、およびパーティクルシステム用の複雑なエミッター。
  • 物理シミュレーション用の破砕された破片
  • シーンを彩る、手軽に作成できる3Dオブジェクト
    …すべての工程をUnity内で完結させることができます
強力なプロシージャルワークフロー
  • 30種類以上の基本プリミティブ:スプライン、ギア、スプラッター、クラウドなど、汎用性の高い形状から始めましょう。
  • 積み重ね可能なモディファイア:「Bend」、「Twist」、「Voronoi Shatter」、「Cloner」といった強力なエフェクトを重ねて、思い通りの形状を作り出せます。モディファイアは、複雑な階層構造のデザインに対応するため、ローカル座標系、ワールド座標系、親座標系を完全にサポートしています。
  • リアルタイムエディタ物理演算:エディタ内で直接物理シミュレーションを実行して、リアルな瓦礫や爆発を再現し、その結果をプレハブに直接ベイクできます。

エフェクト屋さんは抑えておきたいツールですね!
「VFX Mesh Builder」はUnity Asset Storeからローンチセール中は$21.99で購入可能です!(通常は$60)
是非チェックしてみてください!

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