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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Virtual Bamboo Grove - Unreal Engine 5.2上で構築されたフォトリアルな竹林のリアルタイム風景映像!

この記事は約56秒で読めます

フリーランス3DアーティストLeo Torres氏がUnreal Engine5上で構築した風景作品『Virtual Bamboo Grove』の動画が公開されています。

Virtual Bamboo Grove | UE5 [4K]

雨の中のムーディーな小さな竹林。

Quixel のアセットとテクスチャ、サードパーティのアセット、Blender でモデリングとテクスチャを作成したカスタムアセットを組み合わせて、Unreal Engine 5.2 でリアルタイムに実行されました。アセットはNanite、GIとリフレクションはLumenを使用しました。

私のコンテンツを楽しみ、チャンネルをサポートしたいのであれば、私にコーヒーを買ってください! https://ko-fi.com/liontowers3d

音楽はEpidemic Soundの提供です。

美しい!!いやぁ光の具合がとても良いですね。こういうロケーションをVR環境で散策してみたいなぁ。Artstationでも高解像度ショットが確認できます。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of www.artstation.com

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