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Whats unique about Substance? - 結局AllegorithmicのSubstance製品って何が出来るの?そんな疑問に一気に答える紹介映像が公開!

この記事は約47秒で読めます

AllegorithmicのSubstance製品ではいったいどんな事が出来るのかを一気に紹介する映像
Whats unique about Substance?が公開!


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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


Adobe社がAllegorithmic社を買収

米国時間1月23日、Adobe社がAllegorithmic社の買収を発表
製品は「Substance 3D」シリーズとしてAdobe Creative Cloud内で提供されるようになりました。

各製品のリンクや詳細情報はAdobe Substance 3Dページをご参照ください

Screenshot of www.adobe.com

以下は紹介当時の物を残しておきます。

https://www.youtube.com/watch?v=qFQk8ngWad8

一言で表すと
ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS2」も搭載された最先端ビューポートレンダリングでは、被写界深度やマルチサンプリングAA、ブルームやグレア、レンズ効果が堪能出来て、
しかもカスタムシェーダーも使えて、パーティクル(粒子)を使ったペイントも出来て、3D&2Dシームレスに描き込めて、マルチチャンネル&マテリアルペイントも出来て、GPUによる高速な焼き込み機能も搭載されていて、ゲームエンジンやDCCツールのランタイムもサポートされて、超高圧縮テクスチャも使えて、カスタマイズも出来る無数のノイズ生成ノードもあるし、ゲーム中微調整できるパラメータではユーザーがコンテンツを生成できるし、有名アーティスト達も絶賛してるよ!使ってね!
という動画です。

熱い!
もちろん私はSubstance Designer&Painterどちらも購入済みですよ^^

Allegorithmic

Screenshot of www.allegorithmic.com



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