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Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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WIP UE4 - Liolaeus/Rathalos(MonsterHunter) Fan Art - こいつ・・動くぞ!石川氏によるモンハン/リオレウスのリアルタイムモデルがUE4に!

この記事は約36秒で読めます

CGアーティスト石川ようすけ氏によるリオレウスのリアルタイムモデルがUE4上で動き始めている!
完成形が待ち遠しいWIP映像が公開!

石川氏によるモンスターハンター/リオレウスのリアルタイムモデルを覚えていますか?
詳細については過去記事へ。
Liolaeus/Rathalos MonsterHunter Toolbag 2.0
美しすぎる!CGアーティスト石川氏によるモンスターハンター/リオレウスのリアルタイムモデルが遂に完成!

という事で、このモデルを現在UE4に配置して動かしているWIP映像が公開されています。
RIG作成とウェイト・アニメーションは3DアニメーターのSoyaMasso氏制作。(現在は仮ウェイト・仮待機モーションだそうです。)

https://www.youtube.com/watch?v=d_arCK3gg-c

これは完成が待ち遠しいですねぇ!!!

石川氏のツイッター
いっすー|@ishi_maya

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