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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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多くの武器モデルをてがけた経験を持つシニア3DクリエイターのTim Bergholz氏による、武器モデルの制作解説コース「Ultimate Weapon Tutorial 2 – The Complete Hard-Surface Masterclass」がCG&デジタルアート関連チュートリアルサービスWingfoxにて取り扱いされています!

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Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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YEBIS 2 - GDC2014 Trailer - シリコンスタジオによる国産ポストエフェクトミドルウェア最新トレーラー!

この記事は約38秒で読めます

YEBIS 2 - GDC2014 Trailer

YEBIS 2 – GDC2014 Trailer

シリコンスタジオによる国産ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 2」
GDC2014トレーラー!

採用事例もどんどん増えています!
素晴らしい!

ポストエフェクト(ポストプロセス)」とは
描画生成された様々な素材を利用して最終出力画面効果を与える技術の事。
YEBISはそこに特化したミドルウェアということで、導入がし易いのも特徴ですね。
シリコンスタジオは「物理ベースレンダリング」の新型エンジンも発表しています。
詳細は4Gamerさんの記事が分かりやすいです。
[GDC 2014]実写にしか見えないCGが新世代ゲーム機で動く。シリコンスタジオが「物理ベースレンダリング」の新型エンジンを発表 – 4Gamer.net

今後も注目ですね!
YEBISについての詳細は公式サイトへ!
ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 2」|シリコンスタジオ株式会社

Screenshot of www.siliconstudio.co.jp

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