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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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YEBIS 2 - GDC2014 Trailer - シリコンスタジオによる国産ポストエフェクトミドルウェア最新トレーラー!

この記事は約38秒で読めます

YEBIS 2 - GDC2014 Trailer

YEBIS 2 – GDC2014 Trailer

シリコンスタジオによる国産ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 2」
GDC2014トレーラー!

採用事例もどんどん増えています!
素晴らしい!

ポストエフェクト(ポストプロセス)」とは
描画生成された様々な素材を利用して最終出力画面効果を与える技術の事。
YEBISはそこに特化したミドルウェアということで、導入がし易いのも特徴ですね。
シリコンスタジオは「物理ベースレンダリング」の新型エンジンも発表しています。
詳細は4Gamerさんの記事が分かりやすいです。
[GDC 2014]実写にしか見えないCGが新世代ゲーム機で動く。シリコンスタジオが「物理ベースレンダリング」の新型エンジンを発表 – 4Gamer.net

今後も注目ですね!
YEBISについての詳細は公式サイトへ!
ポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 2」|シリコンスタジオ株式会社

Screenshot of www.siliconstudio.co.jp

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