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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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ZBrush 2021 Sneak Preview - 「ズィーブラシ」次期バージョンで布ブラシを搭載!新機能紹介スニークプレビュー映像が公開!

この記事は約50秒で読めます

『ZBrush(ズィーブラシ』次期バージョン2021のスニークプレビュー映像が公開!やはり来ました布ブラシ!

2020/10/06 – 日本語版動画を追加

ZBrush 2021 Sneak Preview

  • 布のダイナミクス
  • インタラクティブな布ブラシ
  • リアルタイムマイクロポリ
  • マイクロポリプリセット
  • クロスダイナミクスと組み合わせ
  • ダイナミクスを備えたファイバーメッシュ
  • ダイナミクスですべてを溶かす
  • ナノメッシュの改善
  • Zmodelerの機能強化
  • 動的厚み機能
  • 速度向上
  • 画像として保存、3Dモデルとしてロード

ZBrush 2021の機能概要と、デモンストレーションを含むPixologic 生放送イベントを開催予定です。開催日程は追ってアナウンスされるとのこと。

今回も既存ユーザーは無料アップグレードだろうか?楽しみですね。
布ブラシがBlender独占にはならなかったかぁ…今後もスカルプトツールの進化には目が離せませんね!

リンク

ZBrush 2021 新機能スニークピーク公開 | ZBrushCentral Japan

Screenshot of zbrushcentral.jp

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