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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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GameTextures Gets PBR - ゲーム用テクスチャを販売する「GameTextures」が物理ベースレンダリング対応素材の取扱い開始!

この記事は約47秒で読めます

ゲーム用テクスチャを月額制で配布するGameTextures.comにて
 業界の主流となるPBR(Physically Based Rendering.[物理ベースレンダリング])
に対応したテクスチャの配布
が開始!

PBRテクスチャはFreelancerライセンス以上から使用可能です。
是非活用下さい!

GameTextures Gets PBR Textures1

GameTextures Gets PBR Textures2

ライセンス比較

Classic Freelancer Corporate
$19/月 $30/月 $1500/年
  • 75ダウンロード/月
  • ベーシックマテリアル
  • 解像度1024マテリアル
  • 非商用ライセンス
  • 14日の無料体験
  • 200ダウンロード/月
  • 2つの無料テクスチャリクエスト
  • アドバンスドDX11マテリアル
  • PBRマテリアルへのアクセス
  • 解像度2048マテリアル
  • 良い顧客サポート
  • 商用ライセンス
  • 14日の無料体験
  • 無制限ダウンロード
  • 10の無料テクスチャリクエスト
  • アドバンスドDX11マテリアル
  • PBRマテリアルへのアクセス
  • 解像度2048マテリアル
  • 良い顧客サポート
  • 商用ライセンス

GameTextures gets Physical

Screenshot of gametextures.com
GameTextures.com
Screenshot of gametextures.com

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