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人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Art...

Oliver Sin(オリバー・シン)著書『Facial Expressions for Artists: Techniques for Capturing Emotion and Mood in Portrait and Character Drawings』の日本語版「人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Artists」がボーンデジタルから2,026年6月末に発売されます!

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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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Killzone Shadow Fall Tech Presentation Slide - PS4で発売予定のFPS「キルゾーン4」の技術解説プレゼンテーション資料が公開!

この記事は約37秒で読めます

KILL ZONE SHADOW FALL TechSlide

KILL ZONE SHADOW FALL TechSlide

PS4で発売予定のFPS「キルゾーン4」(Killzone Shadow Fall)
以前イベント上で技術解説を行なっている映像が公開されていましたが、
今回は公式サイトにてプレゼンテーション資料が公開されました。


CPU GPU メモリ最適化のトリック
[slideshare id=21167452&doc=valientkillzoneshadowfalldemopostmortem-130514095059-phpapp02]

CPUプロファイラー、マトリックス風の視覚効果モード、
LOD、パーティクルライティングやフォースフィールド、ボリューメトリックエフェクト等が確認できる、新たな動画も公開されています。


こちらは物理ライティングパイプラインの解説
[slideshare id=21165660&doc=drobotlightingofkillzoneshadowfall-130514091257-phpapp02]

物理ライティングの映像関しては過去記事も御覧ください。


公式サイトからはPDF版とPowerPoint版のスライドデータがダウンロード可能です。Guerrilla Games Publication

Screenshot of www.guerrilla-games.com

 

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