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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Killzone Shadow Fall Tech Presentation Slide - PS4で発売予定のFPS「キルゾーン4」の技術解説プレゼンテーション資料が公開!

この記事は約37秒で読めます

KILL ZONE SHADOW FALL TechSlide

KILL ZONE SHADOW FALL TechSlide

PS4で発売予定のFPS「キルゾーン4」(Killzone Shadow Fall)
以前イベント上で技術解説を行なっている映像が公開されていましたが、
今回は公式サイトにてプレゼンテーション資料が公開されました。


CPU GPU メモリ最適化のトリック
[slideshare id=21167452&doc=valientkillzoneshadowfalldemopostmortem-130514095059-phpapp02]

CPUプロファイラー、マトリックス風の視覚効果モード、
LOD、パーティクルライティングやフォースフィールド、ボリューメトリックエフェクト等が確認できる、新たな動画も公開されています。


こちらは物理ライティングパイプラインの解説
[slideshare id=21165660&doc=drobotlightingofkillzoneshadowfall-130514091257-phpapp02]

物理ライティングの映像関しては過去記事も御覧ください。


公式サイトからはPDF版とPowerPoint版のスライドデータがダウンロード可能です。Guerrilla Games Publication

Screenshot of www.guerrilla-games.com

 

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