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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Killzone Shadow Fall Tech Presentation Slide - PS4で発売予定のFPS「キルゾーン4」の技術解説プレゼンテーション資料が公開!

この記事は約37秒で読めます

KILL ZONE SHADOW FALL TechSlide

KILL ZONE SHADOW FALL TechSlide

PS4で発売予定のFPS「キルゾーン4」(Killzone Shadow Fall)
以前イベント上で技術解説を行なっている映像が公開されていましたが、
今回は公式サイトにてプレゼンテーション資料が公開されました。


CPU GPU メモリ最適化のトリック
[slideshare id=21167452&doc=valientkillzoneshadowfalldemopostmortem-130514095059-phpapp02]

CPUプロファイラー、マトリックス風の視覚効果モード、
LOD、パーティクルライティングやフォースフィールド、ボリューメトリックエフェクト等が確認できる、新たな動画も公開されています。


こちらは物理ライティングパイプラインの解説
[slideshare id=21165660&doc=drobotlightingofkillzoneshadowfall-130514091257-phpapp02]

物理ライティングの映像関しては過去記事も御覧ください。


公式サイトからはPDF版とPowerPoint版のスライドデータがダウンロード可能です。Guerrilla Games Publication

Screenshot of www.guerrilla-games.com

 


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