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MeshTailor: Cutting Seams via Generative...

深セン大学 サイモン・フレイザー大学 の研究者らによる、UVシーム設定の技術「MeshTailor: Cutting Seams via Generative Mesh Traversal」が公開されています!

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UniEdge Remesher | 形状をある程度維持したまま均一な頂点密度で...

Mac Orion氏が形状をある程度維持したまま均一な頂点密度でリメッシュ可能な「UniEdge Remesher」というGeometry NodesをGumroad上で販売しています。

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Animated Texture Brush | 画像シーケンステクスチャを使っ...

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Top 100 VJ Loops Montage Dream Sequence ...

数多くのユニークなチャレンジを開催している事でお馴染みVFXアーティストClinton Jones氏(@_Pwnisher_)による、2026年1回目のコンテスト『Dream Sequence』のトップ100作品&全参加者の作品モンタージュが公開されました!

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The Tomorrow Children Tech - 質感凄い!次世代ライティング技術を採用した注目のPS4向けタイトル「トゥモローチルドレン」最新映像!

この記事は約1分1秒で読めます

”ボクセルコーントレースライティング”を採用し話題となったPS4向けソーシャルアクションゲーム
 『The Tomorrow Children(トゥモロー チルドレン)』の技術に着目した最新映像が公開!

マテリアルとライト

町のライティングデモ

時間変化タイムラプス

質感凄い・・気持ち良い・・
個人的に今一番PS4で楽しみにしてるゲームです^^
デザイン的に日本受けしなさそうですが・・・

CEDEC 2014 “次世代のライティング“実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング解説”

Q-Games(キュー・ゲームス)による『トゥモローチルドレンで採用したVoxel Cone Tracing技術について』のプレゼン資料
FumuFumu-Q: Cascaded Voxel Cone Tracing CEDEC 2014 

ゲームトレーラー

https://www.youtube.com/watch?v=6pVE3g16FRE

トゥモローチルドレンは2015年配信予定
2014年10月末からは、クローズドアルファテストを実施するそうです。

公式サイト

The Tomorrow Children(トゥモロー チルドレン) | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト

Screenshot of www.jp.playstation.com

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