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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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The Tomorrow Children Tech - 質感凄い!次世代ライティング技術を採用した注目のPS4向けタイトル「トゥモローチルドレン」最新映像!

この記事は約1分1秒で読めます

”ボクセルコーントレースライティング”を採用し話題となったPS4向けソーシャルアクションゲーム
 『The Tomorrow Children(トゥモロー チルドレン)』の技術に着目した最新映像が公開!

マテリアルとライト

町のライティングデモ

時間変化タイムラプス

質感凄い・・気持ち良い・・
個人的に今一番PS4で楽しみにしてるゲームです^^
デザイン的に日本受けしなさそうですが・・・

CEDEC 2014 “次世代のライティング“実用的速度で動作するボクセルコーントレースライティング解説”

Q-Games(キュー・ゲームス)による『トゥモローチルドレンで採用したVoxel Cone Tracing技術について』のプレゼン資料
FumuFumu-Q: Cascaded Voxel Cone Tracing CEDEC 2014 

ゲームトレーラー

https://www.youtube.com/watch?v=6pVE3g16FRE

トゥモローチルドレンは2015年配信予定
2014年10月末からは、クローズドアルファテストを実施するそうです。

公式サイト

The Tomorrow Children(トゥモロー チルドレン) | ソフトウェアカタログ | プレイステーション® オフィシャルサイト

Screenshot of www.jp.playstation.com

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