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World-space 3D Blur Filter for Substance...

Borja Franco氏によるSubstance 3D Painter向け3Dボカシフィルター「World-space 3D Blur Filter for Substance Painter」のご紹介!

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OPEN GAME FEST 2026 | ゲーム開発関係の講演や作品出展が行わ...

OPEN GAME FEST 2026 | ゲーム開発関係の講演や作品出展が行われる無料イベント!2026年7月11日に京都コンピューター学院にて開催決定!セッション情報やハンズオン体験内容が公開!#OGF2026

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人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Art...

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ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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3D Game Shaders For Beginners - 初心者向け3Dゲーム用シェーダー学習用資料がGitHub上に公開!

この記事は約1分1秒で読めます

David Lettier氏による、初心者向け3Dゲーム用シェーダー学習用資料「3D Game Shaders For Beginners」GitHubにて公開中!3Dゲーム用にSSAO、被写界深度、ライティング、法線マッピングなどを実装する方法に関するステップバイステップガイドです。

テクスチャ、ライティング、シャドウ、法線マップ、輝くオブジェクト、アンビエントオクルージョンなどを3Dゲームに追加したいですか。「3D Game Shaders For Beginners」は、ゲームビジュアルを新たな高みへと導くシェーディングテクニックのコレクションです。あなたがここで学んだことを取り入れて、あなたが使うどんなスタックにもそれを適用/移植することができるように、私はそれぞれのテクニックを説明しました。

この資料や配布物は「Panda3D」をベースに構築されていますが、これで得た技術は、別の環境でも生かす事が出来ます。

グラフィックエンジニアやテクニカルアーティストを目指す方は要チェックではないでしょうか?

リンク

GitHub – lettier/3d-game-shaders-for-beginners: 🎮 A step-by-step guide on how to implement SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.

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