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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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3D Game Shaders For Beginners - 初心者向け3Dゲーム用シェーダー学習用資料がGitHub上に公開!

この記事は約1分1秒で読めます

David Lettier氏による、初心者向け3Dゲーム用シェーダー学習用資料「3D Game Shaders For Beginners」GitHubにて公開中!3Dゲーム用にSSAO、被写界深度、ライティング、法線マッピングなどを実装する方法に関するステップバイステップガイドです。

テクスチャ、ライティング、シャドウ、法線マップ、輝くオブジェクト、アンビエントオクルージョンなどを3Dゲームに追加したいですか。「3D Game Shaders For Beginners」は、ゲームビジュアルを新たな高みへと導くシェーディングテクニックのコレクションです。あなたがここで学んだことを取り入れて、あなたが使うどんなスタックにもそれを適用/移植することができるように、私はそれぞれのテクニックを説明しました。

この資料や配布物は「Panda3D」をベースに構築されていますが、これで得た技術は、別の環境でも生かす事が出来ます。

グラフィックエンジニアやテクニカルアーティストを目指す方は要チェックではないでしょうか?

リンク

GitHub – lettier/3d-game-shaders-for-beginners: 🎮 A step-by-step guide on how to implement SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.

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