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Woziva (Serhat Akgul)氏が1枚のアルベドテクスチャからPBR表現に必要な法線&ラフネス&AOマップを生成できるUE5プラグイン「Texture to PBR」をFab上で無料リリースしています!

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Fake Lighting | ポストプロセス処理で軽量に数千個の疑似ライトを処...

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DLSS 5 | SIGGRAPH 2026 Keynote Presentat...

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2026年10月17日に、CG・モーショングラフィックス・VFX・リアルタイム表現を横断するクリエイティブイベントの第2回開催となる「Pixel x Pixel 2026 Vol2」が東京・寺田倉庫にて開催されます!

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Anime Hair Studio | Stylizedヘアー3Dメッシュ作成ツ...

LuDe氏が現在開発中の、3Dヘアーメッシュ作成ツール「Anime Hair Studio」のお試し版がブラウザ上で利用可能です。

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3D Game Shaders For Beginners - 初心者向け3Dゲーム用シェーダー学習用資料がGitHub上に公開!

この記事は約1分1秒で読めます

David Lettier氏による、初心者向け3Dゲーム用シェーダー学習用資料「3D Game Shaders For Beginners」GitHubにて公開中!3Dゲーム用にSSAO、被写界深度、ライティング、法線マッピングなどを実装する方法に関するステップバイステップガイドです。

テクスチャ、ライティング、シャドウ、法線マップ、輝くオブジェクト、アンビエントオクルージョンなどを3Dゲームに追加したいですか。「3D Game Shaders For Beginners」は、ゲームビジュアルを新たな高みへと導くシェーディングテクニックのコレクションです。あなたがここで学んだことを取り入れて、あなたが使うどんなスタックにもそれを適用/移植することができるように、私はそれぞれのテクニックを説明しました。

この資料や配布物は「Panda3D」をベースに構築されていますが、これで得た技術は、別の環境でも生かす事が出来ます。

グラフィックエンジニアやテクニカルアーティストを目指す方は要チェックではないでしょうか?

リンク

GitHub – lettier/3d-game-shaders-for-beginners: 🎮 A step-by-step guide on how to implement SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.

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