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3D Game Shaders For Beginners - 初心者向け3Dゲーム用シェーダー学習用資料がGitHub上に公開!

David Lettier氏による、初心者向け3Dゲーム用シェーダー学習用資料「3D Game Shaders For Beginners」GitHubにて公開中!3Dゲーム用にSSAO、被写界深度、ライティング、法線マッピングなどを実装する方法に関するステップバイステップガイドです。


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


テクスチャ、ライティング、シャドウ、法線マップ、輝くオブジェクト、アンビエントオクルージョンなどを3Dゲームに追加したいですか。「3D Game Shaders For Beginners」は、ゲームビジュアルを新たな高みへと導くシェーディングテクニックのコレクションです。あなたがここで学んだことを取り入れて、あなたが使うどんなスタックにもそれを適用/移植することができるように、私はそれぞれのテクニックを説明しました。

この資料や配布物は「Panda3D」をベースに構築されていますが、これで得た技術は、別の環境でも生かす事が出来ます。

グラフィックエンジニアやテクニカルアーティストを目指す方は要チェックではないでしょうか?

リンク

GitHub – lettier/3d-game-shaders-for-beginners: 🎮 A step-by-step guide on how to implement SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.


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