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Cascadeur 2021.2 - 早期アクセス中の物理挙動をベースとしたお手...

物理挙動をベースとしたキャラクターアニメーション制作ソフトウェア「Cascadeur」のバージョン2021.2がリリースされました。

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Ragdoll Dynamics v1.0 - ビュー上で軽快に動作するリアルタ...

Imbalanceによる、Maya上でリアルタイム物理アニメーションを付与出来るプラグイン「Ragdoll Dynamics」が予告通りリリースされました!

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Texture Assembler - テクスチャをRGBAチャンネルに格納した...

プログラマーで3D環境アーティストのVitaly Ivanov氏によるテクスチャをRGBAチャンネルに格納したり分解したり出来るスタンドアロンツール「Texture Assembler」がリリースされています。

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GraphN Early Access - 各種3Dツール向けノードベースビジュ...

Polygonflowの次世代ツールとして発表されたノードベースビジュアルプログラミングソフト「GraphN」のベータ版が公開!無料体験版もあります。

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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

3D Game Shaders For Beginners - 初心者向け3Dゲーム用シェーダー学習用資料がGitHub上に公開!

David Lettier氏による、初心者向け3Dゲーム用シェーダー学習用資料「3D Game Shaders For Beginners」GitHubにて公開中!3Dゲーム用にSSAO、被写界深度、ライティング、法線マッピングなどを実装する方法に関するステップバイステップガイドです。


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


テクスチャ、ライティング、シャドウ、法線マップ、輝くオブジェクト、アンビエントオクルージョンなどを3Dゲームに追加したいですか。「3D Game Shaders For Beginners」は、ゲームビジュアルを新たな高みへと導くシェーディングテクニックのコレクションです。あなたがここで学んだことを取り入れて、あなたが使うどんなスタックにもそれを適用/移植することができるように、私はそれぞれのテクニックを説明しました。

この資料や配布物は「Panda3D」をベースに構築されていますが、これで得た技術は、別の環境でも生かす事が出来ます。

グラフィックエンジニアやテクニカルアーティストを目指す方は要チェックではないでしょうか?

リンク

GitHub – lettier/3d-game-shaders-for-beginners: 🎮 A step-by-step guide on how to implement SSAO, depth of field, lighting, normal mapping, and more for your 3D game.


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