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リアルタイム3Dゲーム、ビジュアライゼーション、シミュレーション、研究開発のためのオープンソースフレームワーク「Panda3D」!完全無料です。


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


中々紹介できずにいました…
かなり昔からある柔軟性や拡張性を重視した3Dエンジンです。
ここ最近流行りのUnreal EngineやUnityといったゲームエンジンを頼らず何か作りたい場合に重宝しそうですね。
エンジンはC++で構築されており、Pythonで制御可能です。

ちなみに先ほど紹介した「3D Game Shaders For Beginners」の資料がこのPanda3Dで構築されております。

Panda3D のSDKはWindows用、MacOS用、Ubuntu用が用意されております。

Panda3D向け物理ベースシェーディングとディファードレンダリングパイプラインってのも別途GitHubで公開されておりますので、あわせてチェックしてみてください。GitHub – tobspr/RenderPipeline: Physically Based Shading and Deferred Rendering for the Panda3D game engine

是非お試しあれ!

リンク

Panda3D | Open Source Framework for 3D Rendering & Games

GitHub – panda3d/panda3d: Powerful, mature open-source cross-platform game engine for Python and C++, developed by Disney and CMU



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