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日本人CGアーティスト 亥と卯(いとう)氏による、3ds MaxとPencil+などを使用したセルシュエーディングキャラクター制作プロセス解説の日本語チュートリアル『3DSmaxとpencil+ 4で作るセルルックなキャラクターモデリング』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

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Blender 3.0 - 高速なCycles X!アセットブラウザ!Geome...

2021年12月3日、無料のオープンソース3DCGソフトウェア、Blenderの最新安定版「Blender 3.0」がリリースされました!

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Rebelle 5 Physical Color Mixing - アナログ感を...

Escape Motionによる、アナログ感を売りとしたリアル志向のペイントソフト「Rebelle」の次期バージョン「Rebelle 5」の、実物の塗料との混色具合を比較したチラ見せ映像が公開されています。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Rendering and Shaders Overview - Amplify Creationsによるレンダリング・シェーダー関連の基礎解説動画!

Unity用の拡張ツールやノードベースシェーダーツール「Amplify Shader Editor」等でお馴染みAmplify Creationsが、レンダリング・シェーダー関連の基礎情報をまとめた動画を公開!


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ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


Rendering and Shaders Overview – Series Introduction [BEGINNER]

この解説の概要的な話。(本編ではないので、飛ばしても問題なし?

Rendering and Shaders Overview – Shaders [BEGINNER]

シェーダーについて。あと「Amplify Shader Editor」は色々便利よ、という絞め方。

Rendering and Shaders Overview – Physical Based Rendering [BEGINNER]

もはやCGでは一般常識?となったPBR(物理ベースレンダリング)に関して

動画内で出てきた「総合PBRガイド」に関しては日本語版を当サイトで過去に紹介しております。そちらもチェックしてみてください。

 Rendering and Shaders Overview – 3D Models [BEGINNER]

3Dモデルを表現するための要素、頂点、ポリゴン、そして位置・色・法線・接線・UV座標といった基礎の話。

Rendering and Shaders Overview – Materials [BEGINNER]

シェーダーとマテリアルに関して

Rendering and Shaders Overview – Textures [BEGINNER]

テクスチャについて。色んなマップがあったり、RGBチャンネルに格納したりといった話。

とまぁ、全体的にかなり触りの部分のみの解説ですが、こういった動画は有難いですね。
3D人でも何か作りたいなぁ…
「Amplify Shader Editor」のみに限らず、3DCGを扱う上で、こういった基礎知識は重要となってきますよね。何も知らないで作り進めるのは怖いですよほんと。

関連リンク

Amplify Creations

Screenshot of amplify.pt

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