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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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3Lateral Rig Interaction - Mayaビューポート上でリアルに動作!3Dスキャンされたフェイシャルモデル&リグ映像!

この記事は約53秒で読めます

『グランド・セフト・オートV』や『Ryse: Son of Rome』等も手がけたスタジオ『3Lateral』によるMayaビューポート上でリアルに動くフェイシャルリグ技術映像!『3Lateral Rig Interaction』

Rapid-preview game rigs (playblast): 3lateral/Cubic Motion/Side.

Cubic Motionによるフェイシャルアニメーションキャプチャと、LODモデルへの適用が確認出来る映像

3Lateral Scan Process, June 2014.

こちらの映像は3Dスキャンしたデータをブレンドシェイプデータとして変換し動作しているのが確認出来ます。
凄いなぁ・・・・

3Lateralが公開しているその他プロジェクト映像も必見です!

関連リンク

3Lateral

Screenshot of 3Lateral

Cubic Motion : Facial Animation 

Screenshot of www.cubicmotion.com

 

 

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